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c语言,用二维数组解决迷宫问题。来段完整的代码吧。
#includestdio.h
#define MaxSize 20
typedef struct{
int i;
int j;
}BOX;
typedef struct{
BOX data[MaxSize];
int length;
}PathType;
void display(PathType path)
{
static int time = 0;
int k;
printf("输出第%d条路径:\n", ++time);
for (k = 0; kpath.length; k++)
printf(" (%d %d)", path.data[k].i, path.data[k].j);
printf("\n");
}
void mgpath(int mg[20][20], int xi, int yi, int x2, int y2, PathType path)
{
int di, i, j;
if (xi == x2yi == y2)
{
path.data[path.length].i = xi;
path.data[path.length].j = yi;
path.length++;
display(path);
}
else{
if (mg[xi][yi] == 0)
{
di = 0;
while (di4)
{
path.data[path.length].i = xi;
path.data[path.length].j = yi;
path.length++;
switch (di)
{
case 0:
i = xi - 1;
j = yi;
break;
case 1:
i = xi;
j = yi + 1;
break;
case 2:
i = xi + 1;
j = yi;
break;
case 3:
i = xi;
j = yi - 1;
break;
}
mg[xi][yi] = -1;
mgpath(mg, i, j, x2, y2, path);
mg[xi][yi] = 0;
path.length--;
di++;
}
}
}
}
int main()
{
PathType path;
int i, j;
int M, N;
int x1, x2, y1, y2;
int mg[20][20];
scanf_s("%d%d", M, N);
for (i = 0; iM; i++)
for (j = 0; jN; j++)
{
scanf_s("%d", mg[i][j]);
}
scanf_s("%d%d%d%d", x1, y1, x2, y2);
path.length = 0;
mgpath(mg, x1,y1,x2,y2,path);
return 0;
}
c++编写一个迷宫游戏,求完整代码。最好能有适当的注释。
#include stdio.h
#include iostream
#include conio.h
#include windows.h
#include time.h
using namespace std;
#define Height 25//高度,必须为奇数
#define Width 25 //宽度,必须为奇数
#define Wall 1 //用1表示墙
#define Road 0 //用0表示路
#define Start 2
#define End 3
#define up 72
#define down 80
#define left 75
#define right 78
#define flag 5
int map[Height+2][Width+2];
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
class Migong
{
public:
void gotoxy(int x,int y); //移动坐标的函数声明
void shengcheng(int x,int y); //随机生成迷宫的函数声明
void display(int x,int y); //显示迷宫的函数声明
void chushi(); //初始化迷宫的函数声明
};
class Wanjia:public Migong //玩家类由迷宫类派生来
{
public:
void gonglue(int x,int y);
void shang(int x,int y);
void xia(int x,int y);
void zuo(int x,int y);
void you(int x,int y);
void game(); //游戏运行包括移动的函数声明
};
void Migong::gotoxy(int x,int y) //移动坐标 这是使光标 到(x,y)这个位置的函数.调用 COORD 需要#include.
{
COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
void Migong::shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫
{
int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 //数组c 0 1 向右
// 1 0 向下
// -1 0 向上
// 0 -1 向左
int i,j,t;
//将方向打乱
for(i=0;i4;i++)
{
j=rand()%4; //随机生成j
t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; //将c[i][0]和c[j][0]交换
t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; //类似上
}
map[x][y]=Road; //当前位置设为路
for(i=0;i4;i++) //沿四个方向设置
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) //沿c[i][0]、c[i][1]方向前2步如果是墙
{
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; //让该方向前一步设为路
shengcheng(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); //在该方向前两步继续生成地图 因为这里是递归函数,当执行到最后一点发现都不能走的时候,
//会返回到上一个函数,也就是上一个点,再次判断是否可以产生地图 ,知道地图上所有点被遍历完。
}
}
void Migong::display(int x,int y) //显示迷宫
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
switch(map[x][y])
{
case Start:
cout"入";break; //显示入口
case End:
cout"出";break; //显示出口
case Wall:
cout"■";break; //显示墙
case Road:
cout" ";break; //显示路
case up:
cout"↑";break; //在攻略中的标记 下同
case down:
cout"↓";break;
case left:
cout"←";break;
case right:
cout"→";break;
case flag:
cout" ";break; //标记,防止攻略遍历时候无线循环
}
}
void Migong::chushi()
{
int i,j;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机种子
for(i=0;i=Height+1;i++)
for(j=0;j=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 默认四周是路
map[i][j]=Road;
else map[i][j]=Wall;
shengcheng(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
for(i=0;i=Height+1;i++) //边界处理 把最开始默认为路的堵上,以免跑出迷宫
{
map[i][0]=Wall;
map[i][Width+1]=Wall;
}
for(j=0;j=Width+1;j++) //边界处理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
map[2][1]=Start; //给定入口
map[Height-1][Width]=End; //给定出口
for(i=1;i=Height;i++) //i初始为1,结束为height,以免画出外围
for(j=1;j=Width;j++) //画出迷宫 同上
display(i,j);
}
void Wanjia::game()
{
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
int c; //用来接收按键
while(1)
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
cout"☆"; //画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(30,24); //到达此坐标
cout"到达终点,按任意键结束";
getch();
break;
c=getch();
}
if(c!=-32)
{
c=getch();
switch(c)
{
case 72: //向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
display(x,y);
x--;
}
break;
case 80: //向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
display(x,y);
x++;
}
break;
case 75: //向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
display(x,y);
y--;
}
break;
case 77: //向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
display(x,y);
y++;
}
break;
case 112: //按下P
gonglue(2,1);break; //如果按下P执行攻略函数
}
}
}
}
void Wanjia::shang(int x,int y)
{
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20); //到达此坐标
cout"到达终点,按任意键结束";
getch();
exit(0);
}
if(map[x-1][y]!=Wallmap[x-1][y]!=upmap[x-1][y]!=downmap[x-1][y]!=leftmap[x-1][y]!=rightmap[x-1][y]!=flag)
{ //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙
map[x][y]=up;
display(x,y);
x--;
gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点
}
}
void Wanjia::xia(int x,int y)
{
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20); //到达此坐标
cout"到达终点,按任意键结束";
getch();
exit(0);
}
if(map[x+1][y]!=Wallmap[x+1][y]!=upmap[x+1][y]!=downmap[x+1][y]!=leftmap[x+1][y]!=rightmap[x+1][y]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙
{
map[x][y]=down;
display(x,y);
x++;
gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点
}
}
void Wanjia::zuo(int x,int y)
{
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20); //到达此坐标
cout"到达终点,按任意键结束";
getch();
exit(0);
}
if(map[x][y-1]!=Wallmap[x][y-1]!=upmap[x][y-1]!=downmap[x][y-1]!=leftmap[x][y-1]!=rightmap[x][y-1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙
{
map[x][y]=left;
display(x,y);
y--;
gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点
}
}
void Wanjia::you(int x,int y)
{
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20); //到达此坐标
cout"到达终点,按任意键结束";
getch();
exit(0);
}
if(map[x][y+1]!=Wallmap[x][y+1]!=upmap[x][y+1]!=downmap[x][y+1]!=leftmap[x][y+1]!=rightmap[x][y+1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙
{
map[x][y]=right;
display(x,y);
y++;
gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点
}
}
void Wanjia::gonglue (int x,int y)
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
cout"☆"; //画出玩家当前位置
if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
{
gotoxy(52,20); //到达此坐标
cout"到达终点,按任意键结束";
getch();
exit(0);
}
shang(x,y); //上下左右
xia(x,y);
zuo(x,y);
you(x,y);
map[x][y]=flag; //当上下左右都无法走的时候,即为死路,因为递归函数开始向后,所以讲死路点值置为flag,变成无形之墙。
display(x,y);
}
int main()
{
cout" 移动迷宫 "endl;
cout"--------------------"endl;
cout"欢迎来到移动迷宫游戏"endl;
cout"--------------------"endl;
cout"游戏说明:给定一出口和入口"endl;
cout"玩家控制一个五角星(☆)从入口走到出口"endl;
cout"系统会记录你所走的步数"endl;
cout"按回车进入游戏";
cout"(按下P键可以获得攻略。)";
getch();
system("cls"); //清屏函数 ,清除开始界面
Wanjia w1;
w1.chushi();
w1.game(); //开始游戏
// w1.gonglue(2,1); //功略显示
getch();
return 0;
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「失落之风」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:
喜欢的源码拿走,把小赞赞留下
求迷宫求解的C++代码?
#includeiostream
#includefstream
using
namespace
std;
struct
DataType
//定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
int
x;
//x代表当前位置的行坐标
int
y;
//y代表当前位置的列坐标
int
pre;
//pre表示移动到下一步的方向
};
struct
Move
//定义下一个位置的方向
{
int
x;
int
y;
};
struct
LinkNode
//链表结点
{
DataType
data;
LinkNode
*next;
};
//下面定义栈
class
stack
{
private:
LinkNode
*top;
//指向第一个结点的栈顶指针
public:
stack();
//构造函数,置空栈
~stack();
//析构函数
void
Push(DataType
data);
//把元素data压入栈中
DataType
Pop();
//使栈顶元素出栈
DataType
GetPop();
//取出栈顶元素
void
Clear();
//把栈清空
bool
IsEmpty();
//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
};
/////////////////////////////////////
/////////LinkList.cpp文件////////////
#include"LinkList.h"
stack::stack()
//构造函数,置空栈
{
top=NULL;
}
stack::~stack()
//析构函数
{
/*
LinkNode
*p=top;
while(top!=NULL)
{
p=top;
top=top-next;
//
delete
p;
}*/
}
void
stack::Push(DataType
x)
//把元素data压入栈中
{
LinkNode
*TempNode;
TempNode=new
LinkNode;
TempNode-data=x;
TempNode-next=top;
top=TempNode;
}
DataType
stack::Pop()
//使栈顶元素出栈
{
DataType
Temp;
LinkNode
*TempNode;
//if(top==NULL)
return
NULL;
//
else
//
{
TempNode=top;
top=top-next;
Temp=TempNode-data;
delete
TempNode;
return
Temp;
//
}
}
DataType
stack::GetPop()
//取出栈顶元素
{
return
top-data;
}
void
stack::Clear()
//把栈清空
{
top=NULL;
}
bool
stack::IsEmpty()
//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0
{
if(top==NULL)
return
true;
else
return
false;
}
移动迷宫一共几部
别人说三部可是我下的小说有4部。第一部是迷宫行者(Maze Runner),第二部是炙热试炼(Scorch Trials),第三部夺命逃跑(Death Cure),第四部还没看完(Kill Order)。
第一部跑出迷宫后他们被送到沙漠,第三部回到研究室后托马斯拒绝做记忆恢复,然后逃跑。去了一个城市,但是纽特已经被感染,后来托马斯一枪打死了纽特,最后塔莉莎死了。jorson要托马斯的脑子,但是另一个女医生认为就算有了脑子他们构建脑袋蓝图也很难有用,所以把200个免疫者送到了一个世外桃源,这里jorson最后被托马斯掐死了。第四部刚开始塔莉莎是活着的,在他们进入迷宫之前。
C语言迷宫,要完整代码的
#includestdio.h
#includeconio.h
int migong[10][10]= //设置迷宫,最外围1为墙 里边0为可走路径 1为障碍
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},
{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int num;
struct
{
int x,y,d;
}lj[100];//x,y分别为垂直和水平方向
void start()
{
int top=0,x,y,d,find;//d为设置方向,上下左右。find为设置找不找得到路
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;
while(top-1){
if(lj[top].x==8lj[top].y==8)
{
printf("迷宫路径如下:\n");
printf("start-");
for(x=0;x=top;x++)
{
printf("(%d,%d)- ",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路径输出
num++;
if(num%8==0)
printf("\n");
}
printf("-end!\n");
}
while(d4find==0){
d++;
switch(d){
case 0:x=lj[top].x-1; y=lj[top].y; break;//方向为上
case 1:x=lj[top].x; y=lj[top].y+1;break;//方向为右
case 2:x=lj[top].x+1; y=lj[top].y; break;//方向为下
case 3:x=lj[top].x; y=lj[top].y-1;}//方向为左
if(migong[x][y]==0)
find=1;
}
if(find==1){ //判断是否找得到
lj[top].d=d;
top++;
lj[top].x=x;
lj[top].y=y;
d=-1;find=0; //重新调整方向
migong[x][y]=-1;}
else{
migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;
top--;d=lj[top].d; //找不到的话退栈
}
}
}
void main()
{
start();
getch();
}