本文目录一览:
- 1、恶魔城暗影之王存档位置在哪里?存档位置说明
- 2、地下城堡2暗影山脉据点五个小怪怎么打
- 3、简单介绍下恶魔城 暗影之王终极版,暗影之王 宿命镜面,暗影之王2的剧情及其之间的剧情顺序
- 4、《地下城堡2》暗影刺客赫芬琳怎么打?
- 5、昔日回响2:暗影城堡全剧情流程图文攻略(四)
- 6、如何深度理解《哈尔的移动城堡》?
恶魔城暗影之王存档位置在哪里?存档位置说明
本篇为大家带来恶魔城暗影之王存档位置在哪里,即存档位置说明。恶魔城暗影之王存档位置: FLT破解版:C:\Users\用户名\AppData\Local\EMU\Steam 3DM版:(游戏安装目录)Konami\CastlevaniaLoS\bin\3DMGAME\3DMGAME\storage 该作游戏场景有堆满积雪的山脉,哥特式的城堡还有被黑暗力量破坏的废墟。玩家在游戏中使用可根据战斗需要改变不同的作战形态被称为Combat Cross的神秘武器,可远距离时变成鞭子、近距离则变成刀剑。另外,除了爽快的战斗和超大体积的Boss之外,游戏也含有一定的解谜要素,使得游戏不那么单调无聊。------------------ 恶魔城 暗影之王精华资料索引 ------------------》恶魔城暗影之王下载 (简体中文硬盘版)》恶魔城暗影之王图文攻略 :剧情流程详解》恶魔城暗影之王修改器下载(七项功能修改器下载)
地下城堡2暗影山脉据点五个小怪怎么打
说一下游戏的战斗:

地下城堡2采用的是实时回合制,而游戏中还提供了非常好用的佣兵自动战斗策略为玩家选择,玩家点击佣兵名字即可选择是自动还是手动(图中名字选中就是自动战斗),这就导致了玩家游戏流程基本都是自动模式而且还不能跳过长此以往会产生厌倦情绪,而佣兵技能设计上也只是单纯的战法牧设计,队伍缺啥补啥而没有佣兵之间的太多特殊套路而导致了部分策略深度的缺失。

游戏中怪物种类相对来说也不够丰富,前期遇到的僵尸后期也会遇到,不同点只是血厚了。除此之外在怪物身上我也看不到太多惊喜感,似乎这些怪物只是掉落不同而已,而不会在怪物身上看到一些有趣的机制:会逃跑、召唤同伴、与你交涉等等。这一切都导致了游戏战斗乐趣感的大大缺失。
最后说一下游戏中的竞技场。游戏中竞技场是实时匹配,但由于即时战斗的原因导致了战斗也仅仅是数值的比拼:如果是行动条满会暂停留给玩家思考策略的时间那会使pvp显得颇有意思,但实时回合制导致了我手动还在思考策略的同时对方自动都打我两轮了。对大部分玩家而言自动操作反而优于手动。
《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》的制作者在体验完经典文字经营游戏《小黑屋》后意犹未尽,深思熟虑后决定做一个自己喜欢的游戏:这样才有了《地下城堡》这个“加强耐玩版的小黑屋”。
而《地下城堡2:黑暗觉醒》则是在弱化一代经营元素的同时,加强了rpg元素同时结合了卡牌、rouguelike、解谜等元素,同时在画面和世界观上都得到了明显提升,大大加强了代入感,从而打造出了一款可以在手机上体验的“文字冒险开放世界的跑团游戏”。
地下城堡1和2都是以小成本制作但获得了不错商业回报的典范。虽然2中加入了很多氪金手游元素但其口碑也依然优秀,taptap9.2分,好评数万,获得了App Store和Google推荐,而数次连续霸榜(ios付费榜)与吉比特17年财报数据也彰显了其优秀的吸金能力。
地下城堡2对1代的传承与创新是否成功?它有哪些地方吸引玩家哪些地方做的不尽完美?下面我会慢慢叙述自己一些看法。

文字冒险游戏的画面与故事
初玩游戏很多玩家可能会被游戏简陋的画面吓到而弃游,而官方宣传的暗黑哥特风实际表现也相当一般,甚至会给人一股子氪金西幻页游人设的感觉。
文字冒险游戏与重视画面的游戏相比优势在于信息集中度更高,能让玩家注意力不是在画面表现而是游戏的故事和玩法上,需要玩家大量脑补而代入游戏中去。虽然在画面上加强表现可以帮助玩家理解一些通过文字难以想象的事物,但具体画面的展示可能会让部分玩家少了脑补的乐趣,这种犹抱琵琶半遮面的朦胧感想要掌握有一定难度。

而对文字冒险游戏而言,最重要的还是有一个好的世界观和故事。地下城堡系列世界观脱胎于龙与地下城(DND),包括很多基础架构与规则的设计,所以我们可能玩起来会发现它玩法与挺多游戏比较类似(如暗黑地牢、命运之手、博德之门等,因为大家都是一个老祖宗)。除此之外地下城堡系列显然还受了很多西方文化与游戏的影响,例如克苏鲁神话、wow、血缘诅咒等。

在游戏过程中,仅凭一句句简短的描述和对话就让我快速代入到了地下城堡2的故事中去,毫无疑问它的文案是非常优秀的。文字冒险游戏故事的叙述不仅仅是你有一个好故事就行,你还需要在对游戏形式充分理解的情况下巧妙的将你的故事展现给玩家。这需要做到文字简洁且信息量十足,能够让玩家恰到好处的产生联想。过长的文字描述容易让玩家疲劳厌烦,过于简短会让玩家没有足够的信息想象出画面。

随着游戏的深入我也逐渐了解了游戏剧情,而随着对世界的了解谜团也慢慢增多了。在一代在付出惨痛代价打败暗月神之后他却陷入了无穷的噩梦之中饱受折磨,最终销声匿迹。而随着一代的消失庇护所也发生了异变,最终黑潮笼罩了整个世界,而故事就发生在冒险者意外到达庇护所之后。
冒险者在工匠指导下开始了庇护所的重建,到野外地图招募建设者,占领资源,招募新人探索世界进行远征。后来我遇到了生活在孤塔的罗拉娜,冒险者了解到了世界的一些信息,开始了对世界更深入的探索。后来冒险者历经险阻到达了世界树根部通过罗拉娜打开的通道回到了过去。
在过去的世界冒险者最终成功阻止了暗月神的崛起,消灭了古神,而世界却依然笼罩在黑潮下。显然,故事还远没结束,世界中还有更隐秘的真相在等待着我们……..(为什么有一种血源诅咒的既视感)
冒险与战斗
在游戏早期我们接触的是游戏的出征玩法:

首先组建一个佣兵阵容然后选择合适的地图,出发前我们需要计算携带好必带的食物、看情况携带挖矿的十字镐、查看敌人属性的透镜。
然后进入地图后我们无论再炫酷也会变成一团火。接下来前期的重点就来了:每走一步都需要消耗食物,而食物耗尽后没有及时返回入口就全军gg(可以在墓地消耗魂复活),这就需要我们计算好探索路线和资源分配了。然而可惜的是随着后期携带量的猛增和回城卷轴可以随时回城使这个颇具策略的要素完全失去了意义,我们只需要注意拿到好东西别浪就行了。
与此同时在游戏过程中还可以扎营,而随着扎营等级提升每次冒险可以选择的扎营次数也会增加。扎营时我们可以选择制作食物和休息回血,本可以进一步深挖的系统却止步于此,让人遗憾(或许借鉴一下暗黑地牢扎营会更有意思)。
地图探索前期我们可以占领各种资源站,触发各种事件解锁剧情,通过解谜推动主线发展,这一系列探索过程让人沉迷:
1.对未知世界的探索与之带来的代入感。
在推进地图的同时我们可以和野外的npc交谈,而游戏的开放元素允许我们在npc身上不仅可以交流获取信息、触发剧情甚至还可以和npc大干一场(干之前最好透镜看一看)。而我们在游戏中的选择也会影响剧情的发展,我们既可以在游戏中乐于助人做个大侠也可以助纣为虐当个恶人,这种自由选择的体验十分具有代入感。
2.远征带来的收益与成长验证反馈。
通过地图远征,可以获得各种材料蓝图随机掉落装备提升我们的佣兵,可以占领资源站、招募更多农民工、更快获得资源,升级更多建筑获取更好更强的佣兵和道具。
而随着佣兵的成长我们可以开启新的地图,战胜更强大的敌人,而角色数值提升还意味着携带量的提升,我们可以从一开始探索还得担惊受怕到后面的随意探索;而一些佣兵的关键数值(力量、技巧等)还涉及到某些事件的解锁,我们可以开启新的支线、剧情、内容,见闻等等………….
而正是前期探索收益与成长验证反馈的不断循环,让我们可以在前期就能收获十足的成长快感。
3.rouguelike元素的随机性避免了重复体验的太快到来。
地下城堡2的地图是精心设计过并不会随机生成,而他的随机元素则是采用的布点随机的模式。在地图中怪物资源等随机排布,而我们在探索过程中遇到的地下城采用的也是文字描述加选项的随机事件,两者加之便可以使游戏在极其简单的框架下能够有高度的随机性和一定的策略深度。

而这一系列有趣的体验却止步于前期(一般在图9),这时玩家会被游戏内容卡住,而提升实力却只有通过升级建筑来实现。而到了中后期游戏就回归了刷刷刷的游戏本质,基本一切都是围绕数值在转。玩家日常基本就是竞技场(稍后会说),能打副本就打副本,然后收菜打裂隙,打遗迹(这部分其实类似暗黑三大小秘境,也就是各种爬塔玩法),挂机冒险等收益。而等到实力提升后就能去刷更高层的裂隙遗迹获得更好的收益和成长………如此循环往复。
而除此之外竞技场的匹配机制也十分有问题,我不是匹配到远比我强的对手就是远比我弱的对手,而事实匹配导致完成每日8局等待时间就大大加长。既然大家都自动不如做成离线竞技。
经营与养成:卡牌化的产物

大致的建筑经营要素如下:

地下城堡2的建筑经营要素其实都是为佣兵养成而服务的,而佣兵养成又其实是按照传统卡牌养成进行拆解的:
1.佣兵获取,分为d、c、b、a、s、ss六档品质。酒馆每小时自动刷新一次,玩家可手动花费金币或钻石刷新(前几次性价比最高),普通玩家而言只在每次自动刷新后手动刷性价比最高的几次。
2.佣兵升级/转职。升级消耗魂、转职消耗道具。等级上限受制于酒馆等级,而转职道具受制于工坊等级和资源(高等级转职需要高等级工坊才有)
3.装备。也是分了六档品质,通过打怪,制作,副本兑换等获得。而装备后期还有无底洞的养成
乍看之下似乎养成点也不多,但如果把建筑经营视作养成一部分坑就大了。而游戏中最坑的是还是各种随机,特别是佣兵的随机:佣兵属性如何全看随机,就算是ss佣兵,初始和升级属性随机得不好也是垃圾。

同是红卡,属性也会差很多。。。
最后提一下游戏的氪金相关:

游戏中其实氪金还算比较良心,氪金设计是常见的拿钱换时间。游戏中目前为止也只有月卡、限时礼包、充值钻石几项付费项目,而抛弃了一代中的付费拓展包的形式。月卡模式还可以接受,但随时闪耀的付费礼包在这个实质是单机的游戏上就显得格格不入了。
总结
《地下城堡2》是国产手游中的良心之作,模拟经营、文字冒险、开放世界、rouguelike等要素的结合让人眼前一亮,但为了付费而进行的一系列改动让这款游戏沾染上了铜臭味,但这也是国内现阶段游戏市场问题导致的无奈之举。
简单介绍下恶魔城 暗影之王终极版,暗影之王 宿命镜面,暗影之王2的剧情及其之间的剧情顺序
按照我的印象写了,差不多是那个意思,用词比较不讲究,但是剧情肯定没错
势力:光明兄弟会——最早由二男一女三位勇士共同创立,他们在之后去到天界成为了神
暗影之王——三位圣人升天之后,黑暗来袭了。狼人、吸血鬼和巫妖三大黑暗种族各有一位王,他们三个就是暗影之王
最先的是暗影之王,讲的是德古拉的故事(此时名叫加百列)。加百列是光明兄弟会的一员,心爱的老婆玛丽不知道被谁杀了,悲痛的他决定去干当时的三位暗影之王,得到一个完整的神力面具(因为天堂和人间被某种力量隔开了,用面具可以打破这个隔阂把他老婆带回来。当然这是加百列的想法)。
经过潘的指引(潘大概是有一定神力的存在吧),跟队友佐贝克(男,老爷子,兄弟会元老)分道扬镳,路上还死了个好妹子,终于到了狼人王面前。狼人王跟他说,人是有负面的一面的,但神不会有,那么如果人要成为神,就必须剔除黑暗的部分。我们三个暗影之王就是三位圣人升天时留下的黑暗面,如果我们死去那么在天上的他们也会死。当然,作为男主角是不会吃这套的,于是他把狼人王干掉了,得到面具1/3。
然后去干吸血鬼女王,女王有个闺女,是个声音非常萌的萝莉。在她即将杀掉加百列之前,玛丽的灵魂突然出现抱住了他,他俩腻歪了一阵。结果这个萝莉停了手,说:“我嫉妒你们……嫉妒你们的感情。”就走了(这萝莉很重要,并不是我是萝莉控,真的)。接着他把吸血鬼女王也干了,得到面具2/3并且已经基本相信了圣人升天留下暗影之王的说法。
最后一个是巫妖王,干掉了一条龙巫妖,突然佐贝克突然出现击败了加百列。原来他才是巫妖王,一路上帮加百列是为了得到面具,顺便还告诉了他玛丽是被他蛊惑的加百列杀掉的,以及最近对人间突然加强的封锁是他干的,所以现在灵魂都去不了天堂玛丽才能经常来一段人鬼情未了(这很重要)。现在他的面具终于齐了。佐贝克觉得自己真是太聪明了。但是。
撒旦突然出现击败了佐贝克。原来这一切都是他策划的,包括佐贝克的反水,目的是得到面具。有了这个面具他就可以突破阻碍去对他的老爸神复仇了。撒旦觉得自己真是太聪明了。但是。
因为灵魂不能上天堂,此时加百列处在一个奇怪的空间,玛丽也在旁边。玛丽对身边的光芒们说:“如果加百列失败了,我们就不可能离开了。”于是光芒们托起加百列,把他缓缓送了上去。现实中加百列满血复活,把撒旦一顿暴打(此段战斗魔力无限),最后好像是封印了他还是打回了地狱的,解决了危机。
最后他问玛丽会留下来吗,玛丽说不行。最后她带着面具化为光走了。
DLC剧情:加百列突然被千里传音,吸血鬼萝莉请求他的帮助。他过去之后萝莉告诉他吸血鬼女王的驻地原本是三位圣人封印一个非常可怕的异世界怪物的地方,因为他杀掉了女王,封印松动了,如果它被放出来将是一场灾难。此时已经心灰意冷的加百列说:那与我何干?不过最终还是被萝莉说动了。
他们到达封印入口(不得不说DLC难度提升了很多……尤其是那些解谜,太烦了),萝莉告诉他:被封印的地方生者是不可以进入的,进去就会死,但是如果你吸我的血把自己转化成吸血鬼就能进入了。加百列拒绝无果后就吸了,没想到马上感到非常痛苦,像濒死一样。
萝莉说:吸血鬼的血液对活人来说有剧毒。(我心想,这萝莉果然是黑的啊!要给她妈报仇了!)
下一句:所以你要吸干我的血,把你的血全部换成我的。我已经不想再没有感情地活着了。(这剧情不对啊啊啊啊啊啊)
最后加百列还是吸干她的血,彻底转化为吸血鬼,进入了封印。对手很强大,但是它要打破封印的时候就必须把自己的大部分力量分离出去。打破第一层封印的时候加百列眼看占了上风,时间拖太久它的力量收回来就马上顶不住了。他先避开,然后等打破第二层封印又上。这一次还是拖了太久,等到力量收回来的时候……
他扑向了那团力量!然后把它吸收了!!原来这么简单就可以解决吗?!
power up的加百列轻松解决了敌人,这个时候已经可以叫他德古拉了。剧情结束。
宿命镜面剧情:
先是一段前情提要。加百列话别妻子,离开家去处理魔物。然后光明兄弟会的人和潘到了他家,他们从宿命之镜中看到加百列会成为暗影之王,而他的儿子将是唯一的希望。于是他们带走了这个孩子,玛丽也没有告诉加百列自己怀孕生子(也可能是还没来得及告诉就死掉了)
第一部分,西蒙·贝尔蒙特,很小的时候父亲挑战暗影王子失败死亡,母亲被暗影王子德古拉的黑暗军队杀害,他逃走后被人收养,长成一条糙汉。长大的他继承父亲的遗志,对德古拉复仇。
在德古拉的城堡中,有一个神秘的银发男人在帮助他,又拒不透露他是谁。最后抵达暗影王子面前,银发男人出现了,原来他是德古拉的儿子,打算第二次挑战德古拉。
第三部分(放在前面比较顺),西蒙的父亲特雷弗的角度。他从宿命之境的碎片上知道了自己和德古拉的关系,决定去结束一切。然后很自然地失败了。在死掉之前,他告诉德古拉自己是他的儿子。(个人觉得)虽然德古拉作为黑暗生物已经失去了正面的感情,但是玛丽是不同的,是他唯一的软肋和遗憾。所以当他知道自己杀掉了自己的儿子,他非常痛苦绝望,甚至给特雷弗喂下自己的血,但是还是没有救回来。他把儿子放在一个精美的棺材里,然后失去了最后眷念的德古拉愤然发动黑暗军队开始了复仇。(于是西蒙的妈死了)
第二部分,银发男人阿鲁卡多的角度。他就是特雷弗,沉睡很久后从一个棺材苏醒,打算第二次去挑战自己的父亲。在路上他看到了西蒙,于是一路帮助他,但又不告诉他自己是谁,不希望儿子知道自己成了一个吸血鬼。最后他们一起击败了德古拉。击败之后德古拉化为一道红雾消失,银发男人说:“吸血鬼死掉不是这个样子的。”,也就是说德古拉还是没死。
暗影之王2剧情:
剧情比较杂乱,是游戏想埋伏笔的原因。
先是暗影王子加百列,住在自己的城堡里,每天杀杀光明兄弟会啥的。某一天又被光明兄弟会打上门,又把他们屠干净。突然走过来一个拿长刀的长发男人。
然后到了现代,第一部被撒旦打了但是没死的佐贝克走到一个废弃教堂,找到了一具木乃伊一样的德古拉。他告诉德古拉撒旦有异动,之前撒旦畏惧德古拉而不敢作乱,现在德古拉销声匿迹了,他就开始蠢蠢欲动了。如果撒旦回来,第一件事一定就是奴役佐贝克跟德古拉,所以希望他们可以联手。作为回报,佐贝克会给德古拉他还是加百列时期的武器,这个武器是唯一可以杀死他的东西,他可以用这个获得永远的安宁。
接下来的剧情就是寻回力量和打打撒旦的手下。德古拉发现自己可以在两个世界之前穿越,其中一个是现在,另一个是属于暗影王子的世界。在那个世界里他遇到了妻子玛丽和正太时期的儿子特雷弗,在儿子的帮助下找回了自己的两种力量。
现实世界中佐贝克不断给予信息,他充当打手,有的时候佐贝克身边穿黑色铠甲的保镖样人物会来帮忙(这个人物很重要)。基本上没啥好说的,要说的话就是他们遇到了贝尔蒙特家族的最后一个人,这个人为了帮助他们以自身引诱恶魔死掉了,算是给贝尔蒙特划上了一个终点。
还剩最后一个撒旦的使徒的时候,佐贝克要德古拉和黑甲武士去杀掉他,粉碎撒旦的复活计划。但在德古拉要对那个使徒动手的时候,武士按住了德古拉的肩膀,他瞬间进入了另一个世界。在这个世界里,玛丽带着特雷弗等在那里,告诉他他想知道的事就在房间的书里。翻开书的一瞬间,记忆回来了。
先是暗影王子加百列,住在自己的城堡里,每天杀杀光明兄弟会啥的。某一天又被光明兄弟会打上门,又把他们屠干净。突然走过来一个拿长刀的长发男人,那个就是他的儿子阿鲁卡多(特雷弗)。他提出一个计划,用手中带有部分加百列时期武器的长刀使德古拉陷入长眠,这样畏惧德古拉的撒旦就会重回人间,倒时候他们就干掉撒旦,天下太平。德古拉同意了这个提议,最后阿鲁卡多说“当我的手放在你的肩膀上,就是你想起一切的时候。”
回到现实中,黑甲武士的手放在他的肩膀上,取下头盔一看果然是阿鲁卡多。此时愤怒的佐贝克闯进来,对被耍了愤怒不已。德古拉干掉佐贝克,大仇得报。
然后找到逃跑的撒旦信徒,他召唤出了撒旦,父子俩对撒旦召唤出的巨兽一顿暴打。撒旦恼羞成怒,附身了阿鲁卡多,于是变成父子对决。击败阿鲁卡多(撒旦)后,撒旦说你不可能杀掉自己儿子的,没想到德古拉二话不说举起武器就要捅,吓尿的撒旦赶紧脱离附身要跑,德古拉等的就是这时候,抓住他直接弄死了。HE大结局父子俩一起走入了黑暗中。
DLC:没啥特别的,就是阿鲁卡多的角度,背后为老爸做了多少事这样的
总之剧情顺序是暗影之王-宿命镜面-暗影之王2
《地下城堡2》暗影刺客赫芬琳怎么打?
输出位只开攻击,三奶1%奶队员,其余全关;进入战斗前输出位生命值全队最低,力速比小于0.357;三奶奶量必须均大于(600+输出位的最大生命值*1%),但也不能太高,必须保证boss每次攻击都令输出位即刻重伤;
圣骑1刺客1法师,奶量300多,全部百分之一奶,其他全关,刺客开流血技能,3个要点:速度,奶量,技巧。法师速度够了可以多堆点技巧,刺客也是,这样打得快点。
拓展资料
人物在实战中的施法存在受系统本身、网速等影响的0.3s之内的误差,故实际配置中的力速比指标一般要比理论值低0.1以上才能稳定生效。此时需检验月阶力速比是否压线于0.571,输出位力速比是否压线于0.357。
昔日回响2:暗影城堡全剧情流程图文攻略(四)
第一页:图文解析1
昔日回响2:暗影城堡全剧情流程图文攻略:
把道具栏的珠宝放在女人前面的器皿中,女人变成巫婆,会把玩家送到一个监狱中
点击右侧发亮的窗户进入找单词游戏
拿取黄色圈标出的2把镜子
把红色方块标出的铅笔按照红色箭头所指,用在纸上,然后点击完成图画的纸
按照单词找物品
拿取绿色圈标出的撬棍
用撬棍撬开木板钉住的门
点击门,近距离观察进入迷你游戏
规则是把正确位置的石块按下去,就可以通过
上面有I
S
V
L和T
C
M两组字母,ISVL是凸起的
TCM是按下去的,根据之前小游戏黑板上得到的单词Licitum
Sit,可以知道该按下哪个石块,上图是解法
完成后出牢房
近距离观察右侧的门进入迷你游戏
就是点击按钮让所有灯亮起来
上图是解法,按照顺序按按钮
完成后进门,点击左侧闪光的橱柜进入放物品游戏
按照上图所示摆放物品
完成后得到拉杆
后退,回到中间有个井盖的图
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如何深度理解《哈尔的移动城堡》?
1.追求真善美:宫崎骏作品的审美追求“唯美”,在他的动画片中,从背景环境到风俗民情展示着美的画面,但他追求的更多的是内心的真和善。在他的作品中相貌丑陋的老奶奶、女巫因善良而美丽,穿男装的村妇则具有一种朴实的美。
2.爱与反战:影片以童趣的形式寄托着人类的梦想和怀旧的情怀,在宫崎骏的电影世界中尽管时空背景不同,但不变的是勇敢的女孩、广阔的天空以及画龙点睛的配角来诠释人该活在和平与爱之中及反战的故事主题,影片来传达这个世界是非常美好,值得生存并探索下去的。
该剧讲述了继母因无力负担生活,将苏菲和她的两个妹妹都送到了制帽店去当学徒。两个妹妹很快先后就离开了制帽店去追寻各自的梦想,只有苏菲坚持了下来。一天,小镇旁边来了一座移动堡垒,传说堡垒的主人哈尔专吸取年青姑娘的灵魂,所以小镇的姑娘都不敢靠近的故事。
《哈尔的移动城堡》百度网盘高清免费资源在线观看:
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