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本文目录一览:

NBALIVE08月光宝盒修改器可靠吗?

请问你是想修改人物的能力属性还是面部身体属性? 如果是想修改有关人物能力值的一系列属性(包括hot区域等等) 就别费那劲 用Excel 2003就行 打开Excel 单击文件下拉菜单 单击打开 然后在我的文档里找到你玩的存档 就是在nbaliveo8 文件夹中 你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它! 然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值) ;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。

A---DELETED: 现役球员是 FALSE。

B---NAME: 球员名字

C---FNAME: 球员姓氏

D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字

E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码

F---NUMBER: 球员球衣号码

G---POSITION: 球员主打位置

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

H---POSITION2:球员第二位置

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J

---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字

K---HAND: 0:右手 1:左手

L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。

M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋

O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明

Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力

R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

S---FTPBASE: 罚篮 能力

T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

U---STLABILITY: 抄截 能力

V---BLKABILITY: 封阻 能力

W---OREABILITY: 进攻篮板 能力

X---DREABILITY: 防守篮板 能力

Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力

Z---OFFABILITY: 进攻积极性

AA--DEFABILITY: 防守积极性

AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)

AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

AD--JUMP: 弹跳 能力

AE--DRIBBLE: 控球 能力

AF--DSTRENGTH: 力量

AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)

AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

AI--FATIGUE: 耐力,体力

AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

AK--THREEPTATT:三分球出手次

AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

型号 球员位置 例如

_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1

0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

AN--FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员

AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

0: Atlanta Hawks

1: Boston Celtics

作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言

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2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性

2: Charlotte Bobcats

3: Chicago Bulls

4: Cleveland Cavaliers

5: Dallas Mavericks

6: Denver Nuggets

7: Detroit Pistons

8: Golden State Warriors

9: Houston Rockets

10: Indiana Pacers

11: Los Angeles Clippers

12: Los Angeles Lakers

13: Memphis Grizzlies

14: Miami Heat

15: Milwaukee Bucks

16: Minnesota Timberwolves

17: New Jersey Nets

18: New Orleans Hornets

19: New York Knicks

20: Orlando Magic

21: Philadelphia 76ers

22: Phoenix Suns

23: Portland Trailblazers

24: Sacramento Kings

25: San Antonio Spurs

26: Seattle SuperSonics

27: Toronto Raptors

28: Utah Jazz

29: Washington Wizards

50: Free Agents

30: East All-Stars 东区明星

31: West All-Stars 西区明星

33: 50's All-Stars

34: 60's All-Stars

35: 70's All-Stars

36: 80's All-Stars

37: 90's All-Stars

38: Retired退休球员

39: Rookie

40: Legends Pool

41:国际队

43:欧洲队

44:一年级生

45:二年级生

AT--TEAM: 球员现在所在球队

AU--ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)

AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B

A--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?

BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

Dunk Package (DUNKPACK)

1: 只会上篮.

2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5: 会一些简单的单手和双手扣篮.

6: 单类型的单手和双手扣篮.

7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢

11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14: 大多普通大个子都会的灌篮

15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演

16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)

BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)

BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B

Y--CASH_YEAR:球员年薪

BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪

CA--CASH_RAISE:薪资涨幅

CB--YEARS_LONG:签约年数

CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数

CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队

CE--PREF_LEN:要求签约年数

CF--MIN_TARGET

CG--LOWBALLED

CH--ISMINIMUM

关于nba live 08月光宝盒修改器怎么克隆球员和球队?

希望你能采纳意见

球员编辑

点击修改器上的球员编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。

下面介绍球员资料的修改

基本资料

球员编号(Playerid):[球员在数据库中的编号,不可更改]

姓(Fname):[球员的姓,首字母大写,字数不限]

名(Name):[球员的名,首字母大写,字数不限]

现役球队(Team):[球员所在球队,和team.dbf数据库关联]

初属球队(Origteam):[球员所在球队,如果非东、西部全明星则和现役球队一样,和team.dbf数据库关联]

外号(Nickname):[球员的外号,和nicknames.dbf数据库关联]

生日(Birthdate):[球员的生日,格式:年月日]

自然属性

身高(Height):[球员的身高,具体在游戏中查看]

体重(Weight):[球员的体重,单位:磅]

肤色(Color):[球员的肤色,范围0-25]

体型(Bodytype):[球员的体型,范围0-9]

肌肉(Muscletext):[球员的肌肉,范围0-2,0.肌肉发达、1.有点肌肉、2.肌肉不发达]

发型(Hairtype):[球员的特殊发型,范围0-6,0.正常发型、1-7.长发]

眼球颜色(Eyecolor):[球员的眼睛颜色,范围1-4]

其它属性

球衣号码(Number):[球衣的号码,范围0-99和00]

主位置(Position):[球员的默认主位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]

次位置(Position2):[球员的备用次位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]

学校(Schoolnum):[球员的学校和国家,范围-1-630,-1.无学校和国家,具体在游戏中查看]

习惯用手(Hand):[球员的习惯用手,范围0-1,0.右手、1.左手]

球队编辑

点击修改器上的球队编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。

下面介绍球队资料的修改

球队资料

球队编号:[球队在数据库中的编号,不可更改]

城市名称(Cityname):[球队的城市名称,首字母大写,字数不限]

球队名称(Teamname):[球队的名称,首字母大写,字数不限]

缩写(Abbrev):[球队的缩写,三个大写字母,不可与其它球队相同]

球队补丁包(Teamabr2):[球队对应的补丁包,两个小写字母,要对应球队已有的补丁]

球馆(Locationid):[球队的球馆名称,只有打开原始数据目录才能显示]

类别(Teamcode):[球队的类别,范围00-10,只能使用00、04和06,其它的为系统原有的]

赛区(Division):[球队的所在赛区,范围0-5,对应王朝模式中球队所在赛区]

属性(Conference):[球队的属性,范围0-4,对应类别和赛区进行选择]

地板类型(Wood):[球队的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球馆编辑里地板类型相同]

座椅颜色(Seatcolour):[球队的座椅颜色,范围1-7]

主色调(Prirbg):[球队的主色调,和次色调配合使用]

次色调(Secrbg):[球队的次色调,和主色调配合使用]

队服编辑

点击修改器上的队服编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。

下面介绍球衣资料的修改

球衣资料

球衣编号:[球衣在数据库中的编号,不可更改]

完全解锁(Isunlocked):[球衣是否解锁,如果解锁则在游戏中无法使用]

球队(Team):[球衣的对应球队]

球衣类型(Jerseytype):[球衣的类型,范围0-7]

球衣名称(Shpname):[球衣的名称,对应球衣类型添加,主场.home、客场.away、备用.serd、复古.clxx、训练.prxx]

使用年代(Year):[球衣使用的年限,格式:yyyy-yy]

衣领风格(Necktype):[球衣的衣领风格,范围0-4,见附录3]

名字风格(Nametype):[球衣上球员名字的风格,范围0-1]

球鞋(Shoe):[球队默认球鞋]

球鞋颜色(Acccolor):[球队默认球鞋的颜色,无用项]

袜子颜色(Sockcolor):[球队默认袜子的颜色,无用项]

自动颜色(Autocolor):[球队默认护具颜色]

是否是超短球裤(Shorttype):[球衣是否使用复古短球裤]

是否在球裤上显示号码(Shortnum):[无用项]

球员克隆

点击修改器上的球员克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球员数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球员数据库,然后选择球队及球员进行数据克隆。

球队克隆

点击修改器上的球队克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球队数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球队数据库,然后选择球队进行数据克隆。

教练编辑

点击修改器上的教练编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。

下面介绍教练资料的修改

教练资料

教练编号:[教练在数据库中的编号,不可更改]

姓(Fname):[教练的姓,首字母大写,字数不限]

名(Name):[教练的名,首字母大写,字数不限]

执教球队(Team):[教练所执教的球队,每个球队只允许拥有一名教练]

身高(Height):[教练的身高,具体见球员身高部分]

体重(Weight):[教练的体重,单位:磅]

肤色(Color):[教练的肤色,范围0-25]

服装(Suit):[教练的服装类型,无用项]

是否戴眼镜(Eyewear):[教练是否戴有眼镜]

体型(Bodytype):[教练的体型,范围0-9]

习惯动作(Behavior):[教练的习惯动作,范围0-2]

眼睛颜色(Eyecolor):[教练的眼睛颜色,范围1-4]

姓名解说(Id7):[教练相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

头像(Playerpkg):[教练相应的头像和身体补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

球馆编辑

点击修改器上的球馆编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb),随便点一个.dbf文件即可。

下面介绍球馆资料的修改

球馆资料

球馆编号:[球馆在数据库中的编号,不可更改]

球馆名称(Stadium):[球馆的名称,首字母大写,字数不限]

所在城市(City):[球馆的所在城市,首字母大写,字数不限]

所在洲省(State):[球馆的所在州省缩写,两位大写字母]

Shotclock类型(Shotclock):[球馆的计时器类型,范围2-4]

球馆模型(Stadmodel):[球馆的模型,范围A-C]

地板类型(Wood):[球馆的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球队编辑里地板类型相同]

附录1

1:只会上篮。

2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮。

3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮。

4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮。

5:会一些简单的单手和双手扣篮。

6:单类型的单手和双手扣篮。

7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮。

8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮。

9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮。

10:前锋的强力灌篮,就像当年的雨人Kemp那样的激情四溢。

11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮。

12:Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机。

13:Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是****内的转身灌篮以及6英尺外的上篮。

14:大多普通大个子都会的灌篮。

15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演。

16:飞人乔丹和J博士的注册商标,除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳。

附录2

2.PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥。

4.SF/PF/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人。

5.SG/SF

具有很强3分能力的全能射手。(3分能力在70以上)

6.PG

小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得。{6尺5以下}

7.SG/SF

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分。

9.SF/PF/C

单打技术非常出色的大个子。(6尺8以上)

10.PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子。(6尺8以上)

球龄(Yearsexp):[球员的NBA球龄,范围0-25,0.新秀]

位置(Rosterpos):[球员的位置,范围0-14,0-4.首发位置、5-11.替补位置、12-14.伤病位置]

以上为球员资料的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员上身的修改,见图2

图2

头部

脸部(Face):0 [无用项,默认:0]

护镜(Eyewear):0 [球员的护目镜,范围0-32,0.无护目镜、1-16.复古护目镜、17-32.新式护目镜]

头带(Headwear):0 [球员的头带,范围0-54,0.无头带、1-13.NBA头带、14-43.各球队专用头带、44-53三色头带、54自定义颜色头带]

颜色(Headwcol):[球员自定义头带的颜色]

纹身

脖子(Necktat):[球员脖子的纹身]

上臂(Biceptat):[球员上臂的纹身]

前臂:(Farmtat)[球员前臂的纹身]

护具

上护臂:(Bicepband):[球员上护臂的护具,具体在游戏中查看]

上护臂颜色(Bicepcol):[球员上护臂护具的颜色]

护肘(Elbowband):[球员护肘的护具,具体在游戏中查看]

护肘颜色(Elbowcol):[球员护肘护具的颜色]

前护臂(Farmband):[球员前护臂的护具,具体在游戏中查看]

前护臂颜色(Armcol):[球员前护臂护具的颜色]

护腕(Wristband):[球员护腕的护具,具体在游戏中查看]

护腕颜色(Wristcol):[球员护腕护具的颜色]

护指(Finger):[球员护指的护具,具体在游戏中查看]

护指颜色(Fingcol):[球员护指护具的颜色]

以上为球员上身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员下身的修改

腿部

护膝(Kneepad):[球员护膝的护具,具体在游戏中查看]

护膝颜色(Kneecol):[球员护膝护具的颜色]

护腿(Lowleg):[球员护腿的护具,具体在游戏中查看]

护腿颜色(Lowlegcol):[球员护腿护具的颜色]

小腿纹身(Lowlegtat):[球员小脚的纹身]

其它

旧式球裤(Shortshort):[复古短球裤]

球鞋限制(Shoelimit):1 [球员的球鞋提供商限制,范围1-4,1. Air Jordan和Nike系列、2.Adidas系列、3.其它系列、4.普通球鞋系列]

主场球鞋1(Homeshoe):41 [球员的主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

主场球鞋2(Orighshoe):41 [球员的备用主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

客场球鞋1(Awayshoe):41 [球员的客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

客场球鞋2(Origashoe):41 [球员的备用客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

袜子(Socks):2 [球员的袜子,范围1-20,1-5.白色袜子、5-10.黑色袜子、11-20.三色袜子]

袜子颜色(Sockcolor):0 [球员的袜子颜色,游戏中无用]

贴身内裤(Compshort):1 [球员的贴身内裤,范围0-2,0.无贴身内裤、1.短贴身内裤、2.长贴身内裤]

内裤颜色(Compcol):[球员的贴身内裤颜色]

表情(Facialctrl):0 [球员的表情,范围0-2,0. 无表情、1. 沉稳、2. 兴奋]

扣篮花样(Dunkpack):17 [球员的扣篮花样,范围1-17,见附录1]

罚篮动作(Ftritual):0 [球员的罚篮动作,范围0-1]

庆祝动作(Celebpack):0 [球员的庆祝动作,范围0-15]

以上为球员下身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员能力的修改,见图4

图4

基本功

三分(Threeptbas):[球员的三分能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

扣篮(Dnkability):[球员的扣篮能力,范围0-99,30以下不能扣篮、75以上球员脚下有 ,决定球员是否经常做出高难度的扣篮]

抢断(Stlability): [球员的抢断能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

盖帽(Blkability):[球员的盖帽能力,范围0-99,50以下不能在球员背后盖帽、75以上球员脚下有 ]

传球(Balability):[球员的传球能力,范围0-99]

射程(Dshootrang):[球员的投篮射程,范围8-25,单位:英尺]

前场篮板(Oreability):[球员的抢前场篮板能力,范围0-99]

后场篮板(Dreability):[球员的抢后场篮板能力,范围0-99]

投篮(Fgpbase):[球员的投篮/跳投能力,范围0-99]

罚篮(Ftpbase):[球员的罚篮能力,范围0-99]

运球(Dribble):[球员的运球能力,范围0-99,50以下为双手拍球]

内线(Insidesc):[球员的内线/3秒区得分能力,范围0-99]

重要性(Primacy):[球员的在球队中的重要性/队友对自己的信任度,范围0-99,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数]

进攻意识(Offability):[球员的进攻意识,范围0-99]

防守意识(Defability):[球员的防守意识,范围0-99]

行分区域(Scorearea):[球员的进攻风格,范围2-10,见附录2]

身体素质

速度(Speed):[球员的速度,范围0-99,最高速度]

敏捷(Quick):[球员的敏捷,范围0-99,启动速度]

弹跳(Jump):[球员的弹跳能力,范围0-99]

潜力(Careerpkg):[球员的发展潜力,范围A-J,决定球员在王朝模式中的进步/退步的程度,从变化极大到变化极小]

体力(Fatigue):[球员的体力,范围0-99]

力量(Dstrength):[球员的力量,范围0-99]

积极性(Dhardy):[球员的健壮程度,范围0-99,决定球员在比赛中是否容易受伤]

发展(Envelope):[球员的发展,范围0-30,决定球员在王朝模式中的发展]

以上为球员能力的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员其它的修改

补丁

脸部补丁(Facepatch):[球员是否用了面部补丁,自建球员不要修改这里]

姓名解说(Id7):[球员相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足,自建球员不要修改这里]

头像(Playerpkg):[球员相应的头像、身体和照片补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

选秀

选秀顺位(Dplace):[球员的选秀顺位,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]

选秀轮次(Dround):[球员的选秀轮次,范围1-2]

选秀排名(Doverall):[球员的选秀排名,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]

参选年次(Draftyear):[球员被选中的年份,格式:yyyy]

选中球队(Draftedby):[球员被选中的球队,参照球队编辑中的缩写]

伤病

伤病(Injuryid):[球员是否受伤,王朝模式中系统专用]

伤病日期(Injurydate):[球员受伤日期,王朝模式中系统专用]

伤愈日期(Recovrdate):[球员伤愈复出日期,王朝模式中系统专用]

其他

能否比赛(Isplayable):[球员是否可以上场比赛,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

是否自建球员(Iscreated):[球员是否是玩家自建的]

是否系统自建(Isgenerate):[球员是否是王朝模式下系统生成的]

季候赛中(Inplayoff):[球员是否在进行季后赛,王朝模式中系统专用]

传奇球员(Ishistoric):[球员是否是传奇球员和全明星球队的球员]

可否交换(Tradeable):[球员是否可以用于交换,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

常规赛中(Inseason):[球员是否在进行常规赛,王朝模式中系统专用]

以上为球员其它的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员合同的修改

价值(Playrvalue):[球员的价值,系统自建,不要修改]

合同一

薪水1(Salary):[球员每年的薪水]

签约球队1(Salaryteam):[球员签约的球队,对应球队列表,29.自由球员]

合同年限1(Yrssigned):[球员签约合同总年限,范围1-7]

剩余年限1(Yrsremain):[球员签约合同剩余年限,范围1-7]

合同二

薪水2(Salary):[无用项]

签约球队2(Salaryteam):[无用项,默认:29]

合同年限2(Yrssigned):[无用项]

剩余年限2(Yrsremain):[无用项]

合同三

薪水3(Salary):[无用项]

签约球队3(Salaryteam):[无用项,默认:29]

合同年限3(Yrssigned):[无用项]

剩余年限3(Yrsremain):[无用项]

nbalive2008月光宝盒修改器

使用方法:

主界面

球员编辑:可以编辑球员的很多数值,如:能力、资料

球员克隆:可以在两个存档中互相复制球员

球队编辑:可以编辑球队名称、补丁名称、增加球队等

球队克隆:和球员克隆相近,不过复制后要稍作修改

一键解锁:可以免费解锁商店里的东西

队服编辑:可以编辑、增加队服

教练编辑:可以编辑、增加教练等

王朝编辑:可以编辑王朝存档队伍的工资和点数

设置:选择语言

球员编辑

通过[打开]打开存档数据,每次修改球员数据后都要选择[保存]保存数据!

资料面版

1姓名:球员的姓和名 2生日:球员的生日,如:19911201

3现役/初始球队:球员现在和原来所在球队

4身高:单位是英?制 5体重:单位是英磅制

5肤色: 肤色文件从左起的第一个数字,如:肤色文件为skin10.fsh和skin10_r.fsh,那么肤色数字就是1,原始数据可以填0-4,依次变黑

6体型:从0到9依次变壮 7习惯用手:0右 1左

8肌肉: 肤色文件从左起的第二个数字,如:肤色文件为skin10.fsh和skin10_r.fsh,那么肌肉数字就是0,原始数据可以填0-2,依次肌肉发达程度减弱

9眼球颜色:0棕色 1蓝色/灰色 2深棕色 3绿色

10主/次位置:球员打的位置0C 1PF 2SF 3SG 4PG3

11学校:球员的学校,如:520 中国 CHINA

12位置:球员在球队中的位置:0-4是首发C-PG,5开始为板凳球员

13球龄:球员在NBA打球有多少年了

下身面版(上身修改非常简单)

主要有2个数据修改非常重要,其他可以在游戏中修改

1表情:0无表情 1沉稳 2兴奋

2扣篮花样:请参照此表:扣篮花样

1: 只会上篮.

2: 喜欢上篮, 如果球员的弹跳值较高, 还会表演更漂亮的上篮技巧.

3: 上篮的倾向性同前两项, 但可以在篮下5英尺距离内扣篮.

4: 同前三项, 加上一定几率的扣篮.

5: 掌握基本的单手和双手扣篮.

6: 掌握基本的单手和双手扣篮.

7: 可以在篮下4-5英尺距离双手扣篮, 在10英尺距离上篮.

8: 可以单双手扣篮.

9: 更进一步的扣篮能力.

10: 前锋的高超扣篮能力.

11: 后卫的高超扣篮能力.

12: \\\"滑翔机\\\" 德雷克斯勒标志动作--从罚球线距离的单双手滑翔扣篮.

13: 标准的中锋扣篮.

14: 掌握更多的中锋扣篮.

15: 中锋的高超扣篮能力

16: 飞人乔丹/J博士扣篮能力--掌握所有扣篮能力, 包括罚球线扣篮.

17: 肖恩.布拉德利/姚明--身高在7尺2寸以上的球员扣篮动作.

能力面版

下面只讲几个特殊的,其余数值越高,越好

2三分几率:球员投进三分的几率,最好不要超过50,高很了不太真实

3三分姿势:球员投球的姿势

4潜力:可以填0-4,依次发展程度减弱,在王朝训练和王朝比赛中可以体现

其他面版

1姓名解说:比赛解说时解说球员的名字,可以不填

2头像:球员的补丁名字,默认是球员姓的前2位加名的前5位不足7位就依次加_,在月光宝盒中_和-会提前

3自带头像:如果不是自建球员,就填-1,会显示为1

4选秀栏:关于球员的选秀信息,如果是自己创建的球员建议这4项都填-1,显示为1

5其他栏:球员的属性。如果一般球员就只有[能否比赛]打勾,王朝模式就还会打上[常规赛中],等等。。。

球队编辑

每次编辑球队都要通过[打开]打开存档,编辑完后要选择[保存]保存修改内容。

编辑球队

这里以火箭队的编辑为例。

1城市/球队名称:球队的所在地名和球队的名称, 如:火箭队在Houston,Rockets即火箭的意思。

2缩写:在记分栏里的缩写名称

3球队补丁包:球队的补丁包名称,通常在LOGO等文件中显示,如:logos~medium~ho.big

4球队补丁包2: 球队的补丁包名称,通常在球衣、球场等文件中显示,如:housaway.viv 客场球衣

5未知:可以填-1,显示为1-,球队之间不能重复

6球馆:球队的球馆名称,可以在球馆编辑中编辑

7类别/赛区/属性:建议不要修改,容易出错

8主/次色调:球队的代表色

下载地址:

  • 评论列表:
  •  拥嬉冬马
     发布于 2022-07-18 10:11:51  回复该评论
  • ets19: New York Knicks20: Orlando Magic21: Philadelphia 76ers22: Phoenix Suns23: Portland T

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