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灭歌队破解(灭歌队怎么用)

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宝可梦剑盾双打双弹瓦斯和霜奶仙怎么配置-双弹瓦斯和霜奶仙双打配置

宝可梦剑盾双打双弹瓦斯和霜奶仙怎么配置 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由鸡腿给大家介绍 双弹瓦斯和霜奶仙双打配置 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

1. 双弹瓦斯

性格:大胆(+BA)

努力值:252H、20B、剩下特攻

特性:化学变化气体

道具:突击背心

技能:污泥炸弹、神奇蒸气、十万伏特、热风

我一直觉得双弹瓦斯是双打很被低估的精灵,好歹继承卡璞鳍鳍的妖场,而且攻击技能池丰富,干扰技也很优秀,决定来开发一下,这队用的是普特-化学变化气体,这个特性可以废掉依赖特性生存的精灵。

像是:妖精皮肤的仙子伊布,使用巨声变成一般系,不只没有特性威力加成,连本系都不是,妖精石板也废掉了;恶作剧之心的长毛巨魔,没了恶作剧之心却不像风妖精高速,猜拳猜赢了就被神奇蒸气送下场了,再开墙再麻痹阿;饱了又饿的莫鲁贝可,电系对后排暴鲤龙有压力,于是在他饿的时候把瓦斯丢出来,让他变成永远吃不饱的恶老鼠,如果没另外配疯狂伏特(通常不会有),暴鲤龙就能抓老鼠吃了。

踩影的歌德小姐,或说灭歌队也可以,不管谁唱灭歌,我方都能大杀2回合后自由换走,先把唱歌的杀了,或后备精灵集火歌德都是很简单的破解法。

对于特性只是辅助的精灵也能一定程度的影响,像是:威吓狗威吓龙、没有精神场地的爱管侍和女巫、缺水的大嘴鸥、轻快不起来的的乐天河童、扬不起沙的班基拉斯、没沙可泼的龙头地鼠、很能输的勇士雄鹰、不纯朴的沼王、不会刺人的坚果哑铃、飘不起来的洛托姆和青铜钟等等。

值得一提的是,这个特性优先于所有特性,所以就算后手出来也也能发动,你就会看到准备大杀特杀的河童被极巨飞吹走了。

※注意!画皮不受影响,超傻眼,说好的削弱就那1/8HP吗QQ。

※鬼剑的战斗切换也不能锁。

努力值调到能吃下252A爽朗龙头地鼠一发铁头(81.3 - 96.5%),如果对手队伍吃特性吃很重的话,尽量让瓦斯活久一点,把一招舍弃变成守住、道具换污泥或抗钢果也可以,妖毒火已经没有攻击盲点了;不然直接极巨化打下去,双弹瓦斯120的防御,吃下非本系的克制还算可以(252A班基拉斯铁头打极巨双弹瓦斯顶多损25%HP)。

至于如何让瓦斯变炮台,可以靠下面这只霜奶仙了。

2. 霜奶仙

性格:胆小(+SA)

努力值:252H、252S、4C

特性:芳香幕

道具:讲究围巾

技能:装饰、魔法闪耀、魔法空间、撒娇

戴围巾就只有一个功用,抢先用出「装饰」,大幅提升我方攻击+特攻,即使双弹瓦斯特攻不高,升两阶特攻也很够打了,更别说后面那些本身素质就不错的精灵,就算第一回合霜奶仙阵亡,也尽到自己的义务了。

魔闪就是被挑衅时,还有攻击技能打;魔法空间是去针对像是班基拉斯、波克基斯、超甲狂犀这样的弱点保险众,在空间结束前疯狂砸死毒死这三位,还有睡粉巴大蝴、风妖精、龙头地鼠这种批带众,让他们无法触发道具,顺便解除自己的速围,继续帮我方装饰或对敌撒娇。

选出霜奶仙的标准就是看对方能不能被单一精灵穿队,像是雨天队拿双弹瓦斯就没辄,没雨没加成,也没有克制瓦斯的技能,只要装饰过一次,即使是分伤热风也有75%机率一击击杀坚果哑铃(97.2 - 114.9%) ,极巨火更直接带走252H.252D的坚果哑铃,而瓦斯和奶仙都比哑铃先出手,极巨火开的晴天还可以削弱雨天队后排的攻击,剩下的不是毒就是电,舒服~

物防端就是一打就发泡,所以别想他接下任何钢系物理技XD庆幸的是没什么人知道这只要干嘛(花瓶样的好处?),第一回合不太打他,等到第二回合时已经装饰2次了。

3. 割草洛托姆

性格:内敛(+CA)

努力值:252H、252C、4S

特性:飘浮

道具:吃剩的东西

技能:飞叶风暴、十万伏特、守住、鬼火

因为瓦斯的气体会让烤箱、洗衣机直接弱地,所以改带割草机,大部分只是拿他做钢系、水系、电系联防的沙包(?)。

打击面不太好,草电打不动龙和草,多龙、风妖、草钢、铝钢龙、老翁龙、烤箱都无法处理,几乎不会有极巨的考虑,飞叶风暴勉强确二班基拉斯。

如果有沙暴的话…最差的情况甚至不能确四252H无加特防的沙暴班,有派出的话就上上鬼火,守住骗招,切爆海兔兽、超甲狂犀(252C内敛「有命中的」飞叶风暴打252H超甲狂犀约228.3 - 268.9%,可直接带走极巨超甲狂犀,但有沙暴的话会剩下约151.3 - 179.7%,可能触发弱点保险要小心,带讲究眼镜可确一沙暴极巨超甲狂犀)。

4. 暴鲤龙

性格:爽朗(+SC)

努力值:252A、252S、4H

特性:自信过度

道具:烛木果

技能:攀瀑、强力鞭打、弹跳、守住

认真觉得特性可以换威吓,暴鲤龙物耐方还是太薄弱了,有些时候不太敢上他QQ,而且双打的钢恺鸦出场率不高,似乎没必要为了防反弹而用自信过度,即使出现也能用化学气体解决。

打法一样简单粗暴,极巨化是这队伍唯一的控速手,极巨飞可以确一不少不加耐的玻璃炮台(怖思壶、沙奈朵、耿鬼、谜拟Q等等),还可以加速!

但暴鲤龙的弱点就摆在那,本系电招几乎吃不下,252C内敛洛托姆,依然能用极巨电带走吃烛木果的一般暴鲤龙(122.3 - 148.2%),所以碰到电系还是不要硬上,其他的就还可以了,像是:252C胆小多龙极巨电,只能打吃烛木果的一般暴鲤龙(72.9 - 87%),极巨后损血不过半,而暴鲤龙2发极巨飞(第一次后手,加速后第二回合反超)就能带走极巨多龙。

5. 三首恶龙

性格:胆小(+SA)

努力值:252C、252S、4H

特性:飘浮

道具:生命宝珠

技能:龙之波动、恶之波动、热风、加农炮光

队伍前面几个很重强化,所以放一只不强化也能强攻的三首恶龙,速度方面不错,特殊技能学习面丰富,有点考虑龙波动换大地之力打铝钢龙、煤炭龟等等。

这代的钢系出不少强宠,极巨buff加上本身抗性根本无法无天,导致妖精系不像第七代一样猖狂,同理,冰系也因为龙飞、地飞、地龙等四倍弱冰被拒签的关系,冰系攻击招不再是队伍必备攻击手段,恶龙找缝隙出场的机会就变高了,有了瓦斯在,仙子伊布变成披着妖精外表的一般系精灵,一起极巨毒下去,伊布队整个被虐翻。

6. 卡比兽

性格:固执(+AC)

努力值:252H、180A、76B

特性:厚脂肪

道具:文柚果

技能:诅咒、硬撑、十万马力、DD金勾臂

卡比兽是来针对空间队的,努力值特调诅咒一段后,吃252A固执谜拟Q剑舞后的三次嬉闹(41.9 - 49.8%) ,空间队第一回合通常就是爱管侍跟我来,或智挥猩、青铜钟,也有遇过耿鬼、水晶灯火灵、风妖精开空间。

前面三只极巨恶只能乱一,后面三只会绑批带,而且会有击掌手在旁不给集火,所以第一回合就安心诅咒吧,降了一阶速度的卡比兽会因空间而得利。

第二回合就用极巨恶吃下上面那几位,常见的空间攻击手对卡比兽而言没有太大的威胁力,瓦斯有出来阻止精神场地的话,极限特攻布莉姆温精神强念打卡比兽约(30.3 - 35.9%),三回合极巨通常能用好用满,能清掉几只就几只,队友就努力撑过空间QQ,等空间过了就开始反虐回去。

特性选厚脂肪而不是梦特贪吃鬼是因为,果子削弱到补1/3HP,不能把资源回收当偷懒用了,容错率降低,所以带文柚果就好~而且空间队几乎都会带煤炭龟,厚脂肪配上卡比兽的高血高特防,满血252C内敛煤炭龟+ 日照+ 木炭,用威力150的喷火只能打卡比兽(24.7 - 29.2%),离开日照更只剩(16.1 - 19.4%),一个字「痒」,诅咒过一阶的卡比兽能用两次十万马力带走煤炭龟(63.2 - 75.7%)。

假如被上鬼火也不用怕,硬撑无视灼伤效果,且威力两倍变成140,如果对方后排已经没有鬼系的,用自己的洛托姆帮卡比兽上鬼火也是可以的。

总结:

这队伍面对风妖顺风会有些吃力,只能靠极巨暴鲤龙加速,或是努力拖过顺风回合,最难处理的是铝钢龙,弱点是特防格地两属性,但格、地两系都几乎是物攻技,被他上极巨钢buff真的很头痛,遇到他通常就是集火铝钢龙旁边的小弟,留下拖过极巨回合的铝钢龙,途中大概会牺牲掉自己几只,但只要留下卡比兽都还有机会(毕竟极巨地也是加自己特防XD)。

宝可梦剑盾灭亡之歌怎么获得

是一项技能,需要去学习,灭歌流的玩法主要依靠的就是灭歌的同归于尽效果,实际上这个用法小二一直以来都觉得很苟,因为说白了就是靠耗着来让触发灭歌的效果然后让对方的宝可梦直接失去战斗能力,但是吧,灭歌实际上要求不少,比如只要对方换场的话就可以取消灭歌的状态,如果我方留场的话也会被灭歌影响到,虽然灭歌偶尔确实会被拿来用作逼退技能,但大部分时候灭歌还是要来让对方直接失去战斗能力的,这个时候需要依靠的一般需要有两个:一个是唱灭歌的,一个是让对方留场的。

拓展:

宝可梦剑盾中灭亡之歌是一个很特殊的技能,玩家该如何以灭亡之歌技能来搭配队伍呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S14双打灭亡之歌队伍分享与使用心得,以供玩家参考。

配置分析

队伍的空间手。在当前环境下高速队是版本主流。无论是顺风,极巨飞冲,抑或是依靠宝可梦本身高速(如雷吉艾勒奇),都是相当常见的配置。戏法空间则是最常见的反制手段。面对高速队伍时若能成功开出空间,将会占到很大的优势。

队伍的游击手一号。威吓仍然算是人手一个的存在。土地云与巨炭山的打击面有很大重复,所以凶贵虎就成了当仁不让的选择。带上抗地果能百分百吃下未强化的极巨大地,也能在后期换血时出其不意。大地之力在当前环境下的泛用性使得抗地果在面对绝大多数队伍都能发挥效果。

空间下的主力打手。因为使用的网站还没有更新王冠雪原图鉴雪暴马的图片暂时缺失。(下回我就自己做图了!)0速个体保证空间下的稳定先手。感觉既然都0速了可能勇敢性格会更合适一些。因为队伍的核心还是灭歌,配招上选择了三攻守住。木子果去防备鬼火。属于比较常见的雪暴马配置了。

队伍的绝对核心!每次看到它都会回想起蓝色恶魔称霸的曾经。然而时过境迁,当年的第一屠龙刀今日也沦为了正儿八经的工具人。但它依然会带给敌人噩梦。队伍中唯一的巨炭山启动装置,唯一的灭歌演唱家。极限低攻能让水流喷射触发蒸汽机特性时巨炭山所受的损伤降到最低,食草特性则会阴到很多对手,让本就不多的弱点减少为毒电两个。玛力露丽的基本用途就两个:启动巨炭山,下场休息;回来高歌死亡,然后拖住。运气好可以水流喷射收个气腰被破的人头,没事干的时候唱唱歌。在启动巨炭山后不需要贪图唱歌,确保生存后期使用灭亡之歌才是正道!小日子过好,胜利才会到。

队内第一打手。触发弱点保险后基本能保证一发一个小朋友。就算打在保护上,只要能触发超极巨岩石喷发的效果也能带来相当不错的伤害。目标就是速攻一换二,打死几个算几个!需要注意的是假如提前开了空间,就一定不要触发蒸汽机了。宁愿力度低一点也要保证先手权,不然就坐吃等死了。

队伍的二号游击手,有时候也能作为收割者。青草场地上带奇迹种子的青草滑梯有着相当可观的伤害。巨炭山+轰擂金刚猩也算是黄金搭档了,毕竟巨炭山四倍弱水四倍弱地,而轰擂金刚猩打这两者都很不俗。奇迹种子比起讲究头带输出会差上一些,但灭歌队苟才是王道!同时带击掌奇袭和守住是很少见的配招,抓住这个心理很有可能阴到对方。

战术打法

基本战术打法很简单:将对方宝可梦击杀到2只或更少,然后高唱灭亡之歌。对手无法换怪,苟住就能获得胜利。队内有三个成员带上了击掌奇袭,然后全员带上了保护,在后期唱出灭亡之歌后能让对方有力使不上。最优的情况是先发玛力露丽和巨炭山,先手秒掉对方非极巨化宝可梦,第二回合再秒非极巨化宝可梦。第三回合唱出灭亡之歌拖过对方极巨化,那么就到了我们的必胜时刻!

必胜时刻条件如下:我方存活三只宝可梦,对方存活两只宝可梦且已使用过极巨化。场上已经高唱灭亡之歌。这时不管我方宝可梦还剩下多少HP,第一回合双保护,第二回合随便干啥被双杀都行,然后第三回合让活着的宝可梦继续保护,胜利就唾手可得。

这个条件看似苛刻,实际上不难达成。假如对方先发宝可梦中没有可以针对巨炭山的,那巨炭山直接极巨化配合辅助位轮转有很大概率能完成1换2。而极巨化的巨炭山最少能吃下两发极巨招式。这时依靠新换上宝可梦的击掌奇袭,玛力露丽很大概率可以开出灭亡之歌。

当然还有很多其它的配合,比如踩影灭亡之歌啊,或者空间下雪暴马强攻然后灭亡之歌,等等。三击掌奇袭六守住的配招,在后期面对几乎所有队伍都能拖住三回合。

还有一个关键点在于勤于轮转。灭亡之歌的存在之下,这支队伍后期不怕被横推。有效的分摊伤害,保存宝可梦的数量而非血量。毕竟多一个宝可梦就是多一回合的守住啊!时间就是生命,敌人的生命。

队伍弱点

最主要的弱点在于整支队伍进攻端单人威胁不足。巨炭山需要玛力露丽启动,雪暴马需要戏法空间。队伍的两支游击手不足以承担主力输出。假如巨炭山/雪暴马极巨化之后被针对直接被秒,或者被抗地果之类的阴到,那么失去极巨化的我方队伍很难再造成有效杀伤。

第二点则是全队几乎不抗电。唯一抗电的是轰擂金刚猩,但它的耐久实在是不够看,无法承担联防的重任。而队内的绝对主力玛力露丽又十分怕电。食草特性下只有毒电两个弱点,但当前环境毒系精灵不多,高特耐努力下大概率吃下一发污泥炸弹,那么电系就成了玛力露丽的罩门。假如玛力露丽唱出灭亡之歌前就倒下,那么队伍也会进入后继乏力的状态。

口袋妖怪宝石复刻想组个66单打灭歌队,目前有哥特牛蛙,剩下搭配什么好?

哥特牛蛙都是耐久向没有回复手段的,可以利用牛蛙下雨用轻快特性的输出手,加上可以许愿帮助灭歌手回血的队医,因为一旦哥特牛蛙垮了,队伍联防就被拆了

宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配-灭歌队搭配攻略

宝可梦剑盾灭歌队怎么搭配? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 宝可梦剑盾灭歌队搭配攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

宝可梦剑盾灭歌队搭配思路分析

耿鬼:努力252HP,40物防,4的特攻,28特防,180速度

曾经的灭歌绝对核心,剑盾因为没有mega进化导致被边缘化,不过因为本作只有三只会灭歌的精灵作为二号灭歌手还是有 他 的存在意义的。

配招方面:灭歌和保护基本定死,本系选择了暗影球利用腰带来解决麻烦的鬼龙虽然我基本没咋用过,第四个技能选择了鼓掌来针对天梯比较常见的恶心辅助手,开墙开顺风然后被鼓掌美滋滋。也可以选择毒爆蛋来扩大打击面,或者定身法来针对专爱手,不过貌似对极具化没用就被我换掉了。

冠希:244HP,150物防,116特防

联防成员特性威吓对抗物理输出手很强力,基本只要不吃下妖精技能很难被秒杀。配招下马威+保护(最好换看破)+欺诈(打鬼系)+吸收拳偶尔打打钢系。按钮增加了轮转型,在面对双物攻手的时候开局疯狗换冠希吃岩崩然后弹回来再上疯狗三连威吓后的沙包兄弟甚至不用灭歌基本都能把 它 们耗死。

乘龙:252hp,230物防,剩下特防

核心灭歌手,灭歌+保护+水滴+冰光,特性储水在面对天梯上各种鳃咬哥非常好用,凡是和冰系扯上关系基本就告别什么抗性了,弱点较多但好在耐久不错,可以吃下鸭神极具草。

姨妈:236hp,116物防,158特防

绝对核心踩影手。保护+戏法空间+交换场地+能量球。戏法空间作为主要的控速手段经常可以做到扭转战局的作用,在面对空间队的时候也可以用来反空间,值得注意的是在第二轮开灭歌时如果你的速度比对面慢而你开了空间,先保护一回合再唱灭歌,这样同归时空间正好结束你就可以赢了。

交换场地作为一个猜拳技能偶尔可以发挥奇效,偶尔还可以掩护灭歌手唱灭歌。能量球是参考大佬的思路,极具化下的超本开的超场对自身负收益,然而换成草场缺可以可以为自己提供持续回复的效果比较好用。

银伴战兽:164 HP,140物攻,64物防,140特防

道具选择了大地磁带来和乘龙联防 保护+大爆炸+岩崩+放下狠话。放下狠话作为一个ut技能在轮转时还可以降低对面的输出,在轮转时可以换下姨妈再ut上来姨***作。情况不对还可以选择自爆来打输出,虽然不是普本(普本可以选择带一般宝石打出一发超高伤害的大爆炸)不过收一些残血和脆皮还是足够了。岩崩偶尔可以拿来打下输出不过我感觉可能还是换成地震更好。

风速狗:252hp,84物防,4特攻,100特防,68速度

和冠希一起作为对抗物攻手偏多的队伍时双壁,不过对面如果有不服输啥的还是谨慎行事。鬼火+威吓针对物攻手,大喊对阵特攻手,加上自身偏高的种族值还是相当肉的。最后一个技能选择了燃尽(也可以选择过热)燃尽特效比较好看所以我选择了燃尽。

构筑思路基本是纯灭歌,极巨化对灭歌影响还是挺大的加上很多灭歌成员都没有签证,灭歌在环境中生存空间并不大。极巨化不会害怕,导致开具下马威加灭歌就不如以前好用了,打下来都没怎么唱灭歌活活靠磨吧对面磨死的局不在少数。

开局基本不固定,选人基本姨妈和乘龙必选,其 他 两人看对面阵容选择,对面有棉花或者巨魔这种常见的恶心开墙开顺风的可以考虑耿鬼加姨妈首发,开局鼓掌辅助手废掉 他 ,姨妈可以视情况开空间,腰带保证耿鬼吃下一发极具攻击而不死可以二次出手唱灭歌的机会,速度也拉得不算太多导致基本空间下比对面的高速手要慢,能唱出灭歌废掉对面辅助手基本也可以功臣身退了,当然也可以交换场地保护一下耿鬼,毕竟灭歌人头数很重要。

对于空间常见的爱管事和那个妖超的(不记得名字了)风速狗大喊几次就可以把 它 俩消耗致死,也可以开具直接灭歌加姨妈毕竟妖精和超能都打不动姨妈,第一回合 他 们还要开空间。

空间下还要常见的就是重爆+空间手,空间手基本没有啥输出,开局风速狗冠希轮转把重爆废掉再蚕食是我常用的策略,沙包兄弟开也是同理。

比较害怕鬼系和挑拨和会ut的电鬼,鬼龙首发我比较常用的基本就是耿鬼极巨化对攻自己带腰带避免暴毙,在空间下也可以用欺诈打死鬼龙,如果有潜在的ut可能 他 在第二回合不选择ut走可以换冠希用下马威拍 他 。或者双保护,不过 他 可以ut打自己。

基本上对局思路想到的也就这么多,还是要多练针对不同的队伍可以有多重路线可以选。

口袋妖怪胡地好还是耿鬼好 不要复制 好评

耿鬼和胡地都是高速度高特攻型,耐久很差就无所谓谁更差一点了。只看攻击能力

从种族值上看,胡地的速度和特攻都高于耿鬼。

打击面差不多,耿鬼有十万能量球精干影球恶波淤泥爆弹rp弹,胡地有精干影球充电光能量球信号光rp弹

我认为最重要的是要看辅助作用,耿鬼拥有普斗地三个无效抵抗,增加了上场的机会,可以防止对方扫钉子,有挑拨同旅黑暗眼神等神技

胡地耐久太低,基本不能挡攻击上场,先手高速戏法是最好的,各种空间和平分战术也不错,只不过我没用过

这些都是对战的战略,如果单机,请无视,随便等级压制就行

  • 评论列表:
  •  鸠骨晕白
     发布于 2022-07-17 05:30:51  回复该评论
  • 诅咒一段后,吃252A固执谜拟Q剑舞后的三次嬉闹(41.9 - 49.8%) ,空间队第一回合通常就是爱管侍跟我来,或智挥猩、青铜钟,也有遇过耿鬼、水晶灯火灵、风妖精开空间。 前面三只极巨恶只能乱一,后面三只会绑批带,而且会有击掌手在旁

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