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unity破解补丁(unity中文破解版)

本文导读目录:

怎么破解unity5.0,我有破解工具

Win版破解方法:

1.安装Unity后(联网破解不成功就断网试试),运行破解补丁。

2.点击Browse选择Unity所在路径 例如我的Unity安装路径 F:\Soft\unity5.0\Unity\Editor

3.点击Edit,选择Unity Pro,然后点ok

4.选择Unity版本 (注:Unity5.0以下版本全部选择4.0~4.5.3,Unity5.0以上版本选择Unity5.0.0f1(beta)),然后点Patch,破解完成。

Unity安装完毕,破解成功依然打不开……

Win版破解方法:

安装Unity后(联网破解不成功就断网试试),运行破解补丁。

2.点击Browse选择Unity所在路径

例如我的Unity安装路径

F:\Soft\unity5.0\Unity\Editor

3.点击Edit,选择Unity

Pro,然后点ok

4.选择Unity版本

(注:Unity5.0以下版本全部选择4.0~4.5.3,Unity5.0以上版本选择Unity5.0.0f1(beta)),然后点Patch,破解完成。

希望可以帮助到你,更多unity插件就在纳金论坛上去查看。

为什么unity的破解补丁打开不了,确切就是点击弹出是否以管理员身份运行,确定完之后什么也没有出现

这个么,还是最好别用破解版。有如下3种选择:

①用unity4.x免费版。不过要注册一个账号,这需要电子邮箱,最后在激活的界面登陆。

②用unity4.x收费版。这个版本如果楼主不用5的话,是最好的。因为大部分中文资料是4.x的,而且功能比免费版强。

③用unity5个人版(免费版)。unity5免费支持4.x的所有功能,只是中文资料太少。

建议楼主用③或②。

如何安装及破解 Unity 3d 4.3.1f 的方法

1

安装之前,先将你的网络断掉! 不需要连接网络。

2

首先安装 UnitySetup-4.3.1 (源安装程序)安装比较的慢,最后安装完后

勾选run unity,点finish。安装完成

license界面,这是找我们要许可呢。 先将这个界面关掉它。

3

接下来该到破解上场了

将Unity 4.x Pro Patch (破解工具)复制放到安装目录的 editor文件夹下,如我的文件夹是 D:\Program Files (x86)\Unity\Editor

4

运行 Unity 4.x Pro Patch (破解工具)

先点Patch,再点cre lic。

之后会生成一个文件 Unity_v4.x.ulf

如有其实覆盖,点击OK 即可!

5

最后完成破解工作,再运行桌面的安装程序!

unity3d5.0破解补丁怎么用

要完成拖拽.

/*

* 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。

* 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。

* */

IEnumerator OnMouseDown ()

{

var camera = Camera.mainCamera;

if (camera) {

//转换对象到当前屏幕位置

Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint (transform.position);

//鼠标屏幕坐标

Vector3 mScreenPosition=new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);

//获得鼠标和对象之间的偏移量,拖拽时相机应该保持不动

Vector3 offset = transform.position - camera.ScreenToWorldPoint( mScreenPosition);

print ("drag starting:"+transform.name);

//若鼠标左键一直按着则循环继续

while (Input.GetMouseButton (0)) {

//鼠标屏幕上新位置

mScreenPosition = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);

// 对象新坐标

transform.position=offset + camera.ScreenToWorldPoint (mScreenPosition);

//协同,等待下一帧继续

yield return new WaitForFixedUpdate ();

}

print ("drag compeleted");

}

}

---------------------------分割线

下面是unity自带的,在Scripts资源包里有拖拽代码,这个拖拽物体必须附加Rigidbody刚体组件。

DragRigidbody.js

var spring = 50.0;

var damper = 5.0;

var drag = 10.0;

var angularDrag = 5.0;

var distance = 0.2;

var attachToCenterOfMass = false;

private var springJoint : SpringJoint;

function Update ()

{

// Make sure the user pressed the mouse down

if (!Input.GetMouseButtonDown (0))

return;

var mainCamera = FindCamera();

// We need to actually hit an object

var hit : RaycastHit;

if (!Physics.Raycast(mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), hit, 100))

return;

// We need to hit a rigidbody that is not kinematic

if (!hit.rigidbody || hit.rigidbody.isKinematic)

return;

if (!springJoint)

{

var go = new GameObject("Rigidbody dragger");

var body : Rigidbody = go.AddComponent ("Rigidbody") as Rigidbody;

springJoint = go.AddComponent ("SpringJoint");

body.isKinematic = true;

}

springJoint.transform.position = hit.point;

if (attachToCenterOfMass)

{

var anchor = transform.TransformDirection(hit.rigidbody.centerOfMass) + hit.rigidbody.transform.position;

anchor = springJoint.transform.InverseTransformPoint(anchor);

springJoint.anchor = anchor;

}

else

{

springJoint.anchor = Vector3.zero;

}

springJoint.spring = spring;

springJoint.damper = damper;

springJoint.maxDistance = distance;

springJoint.connectedBody = hit.rigidbody;

StartCoroutine ("DragObject", hit.distance);

}

function DragObject (distance : float)

{

var oldDrag = springJoint.connectedBody.drag;

var oldAngularDrag = springJoint.connectedBody.angularDrag;

springJoint.connectedBody.drag = drag;

springJoint.connectedBody.angularDrag = angularDrag;

var mainCamera = FindCamera();

while (Input.GetMouseButton (0))

{

var ray = mainCamera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

springJoint.transform.position = ray.GetPoint(distance);

yield;

}

if (springJoint.connectedBody)

{

springJoint.connectedBody.drag = oldDrag;

springJoint.connectedBody.angularDrag = oldAngularDrag;

springJoint.connectedBody = null;

}

}

function FindCamera ()

{

if (camera)

return camera;

else

return Camera.main;

}

跪求一个Unity3d 2019的破解补丁,哪位好心人士可以分享一下,十分感谢!

下载地址

unity.rar 解压出unity.exe放在unity\Editor目录,如:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.14f1\Editor

app.rar 解压app.asar放在Unity Hub\resources,如:C:\Program Files\Unity Hub\resources

将Unity_lic.ulf放在C:\ProgramData\Unity目录,如果ProgramData下没有unity文件夹,自己建立一个。

注意:app.rar对应的是Unity Hub2.2.0版本。unity.rar对应的是unity 2019.2.14版本。

unity3d2018破解补丁哪里可以下载要,求安装包一份,要真实有效的的,先谢了

前言:此版本的软件安装包附加破解教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您

点击下载unity3d2018破解补丁

使用教程

1、  电脑上先下载好unity3d2018正版软件,安装完成后先不要运行该软件,回到刚才下载的数据包中运行破解补丁“UniPatcher2018_v1.exe”,首先点击“Browse载入安装目录,如默认文件夹为

C:\Program Files\Unity 2018.1.0b11 \Editor

2、成功后会自动检测软件版本,然后点击“Create License”和“PAtch”

3、当提示“patched”即为破解成功

4、回到电脑桌面双击运行“Unity3D 2018”已经没有了注册码提示,但需要一个账号,到软件的官网随便注册个账号登录即可

5、随后登录你的账号和密码即可直接进入软件了,既完美破解

  • 评论列表:
  •  馥妴乜一
     发布于 2022-06-02 02:27:40  回复该评论
  • ointToRay (Input.mousePosition);springJoint.transform.position = ray.GetPoint(distance);y
  •  只酷寒洲
     发布于 2022-06-02 03:24:57  回复该评论
  • y安装路径F:\Soft\unity5.0\Unity\Editor3.点击Edit,选择UnityPro,然后点ok4.选择Unity版本(注:Unity5.0以下版本全部选择4.0~4

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