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火爆社区app破解版下载安装的简单介绍

本文目录一览:

植物大战僵尸下载附带修改器

这个呢、

点相应的键、

这个是中文的

字也是比较上面两楼的那些个

要大

用用是很方便的

使用时只要把植物大战僵尸开着

然后把那个也开着

再然后你想要什么功能点点就好了

1给阳光

2取消冷却时间(就是只要你有钱,按了这个键,不用再等就可以再中一个这个植物)

3增加坚果墙的抵抗力

4增加南瓜的抵抗力

5可以强化玉米大炮

6可是强化食人植物的属性(就是一个吞下去之后,过一点点时间就可以在吞一只)

7可以自动捡阳光啊钱币的

8可以让资源(阳光和钱)变得面值大一点(这是比喻)

9就是可以让植物重叠放置(就是以前只能放一个植物的地方可以放好多个)

10就是你可以吧游戏开了还可以聊qq啊什么的

11给你钱(一次1000,那个阳光也一样,也是一次1000)

12就是可以让智慧树长高(按一下,长高100米(ps:智慧树长高了会有惊喜))

13可以再玩破罐者的时候看得到里面是什么东西

14就是在万不得已的时候(快死了)用的

这样可以让每排都有一个辣椒

详细请看:

《植物大战僵尸》V3.1辅助工具说明:

3DM

作者:cnwangming

声明:此软件已达到当时制作时的预期功能。如果没有重大BUG。此软件将在此告一段落,将不会再次更新。

在此感谢下

MoontoC提供的技术支持。

造东西真慢,僵尸大叔都来了。赶紧啊。F2能帮我加快一些建造速度么......

如果墙果或南瓜罩能结实三倍的话。僵尸是不是要咬好久呢。想想都好玩。试试

F3

F4......

靠,玉米大炮发射速度也太慢了吧。等可以发射,僵尸早冲过来了。为什么不试试

F5呢......

如果食人花消化速度能加快的话。那吃起人来是不是狼吞虎咽呢?赶紧来试试

F6啊......

此游戏号称鼠标杀手。为什么呢?要收集阳光和金钱的时候鼠标不停的点来点去多累呀。如果能自动收集这些资源该有多好呢。嗯。鼠标是不是

可以多活一个月呢??F7能帮我实现这个么......

阳光太小了能变的大些么?银币金币不值钱能变成钻石么?好像有点异想天开了吧????F8到底能实现这个么......

人家僵尸都能一个格子站七八个,为什么我们植物只能站一个呢,太不公平了。如果按下

F9会不会公平些呢......

那如果我想把荷叶放在陆地上,把大炮放进水里,这样可以么。嗯。应该可以吧。还是F9......

这游戏正常情况下是无法后台运行的。如果摆好阵型了,又想聊几句QQ,怎么办呢?

F10......

种树也太费钱了吧。一米就要两千五百块大洋,这哪能行啊。得想想办法。F12......

小键盘数字键0,可启动终极必杀。请小心使用,可能会引起目标程序崩溃......

小键盘数字键9,可启动透视功能。此功能为某网友所求,顺便加入。

[特别注意:终极必杀,在VISTA下需要以管理员身份启动方可正常使用,否则会引起目标程序崩溃!!!]

[在windows

2000/xp/vista

下启动至少要拥有Administrators组权限

VISTA下拥有完整功能需要Administrator用户权限]

[方法:在VISTA下启动程序时,点击鼠标右键,选择“以管理员身份运行”]

[此工具仅支持

植物大战僵尸的

1.0.0.1051

版本号

其它版本不支持,请在使用时检查一下该游戏的版本号。]

如果一直放炸弹的话(荔枝炸弹?辣椒炸弹?),能炸到第几关呢?

F1

F11

都有什么用处呢?懒得解释了,自己揪头发努力的去想吧。。。。。。

其中跳关,甚至可以跳至某些超强隐藏关卡。比如:

冒险模式,跳关至50以后的关卡,就是隐藏模式的第六大关,如果数字是1亿零五十的话,那就是6-1亿?哈哈哈,小心数字别太大,游戏会溢出的,好像在几十亿的时候再过关由于数字太大,游戏将溢出而导致游戏程序崩溃.....

迷你模式,跳关至21以后的关卡,就是从未见过的超强隐藏模式的迷你关卡(在另一贴中曾经说明过)......

解谜模式,目前未发现有隐藏关卡......

生存模式,跳关至11-15关卡,就是那五个无限生存关(正常模式玩只能玩到其中的一个无限生存关)......

打包模式,可以将一个文件夹打包至pak文件(有什么用?)......

解包模式,可以将一个pak文件解包至文件夹(如果去解游戏中的main.pak文件可以得到游戏的所有资源,有什么用?)......

注意:不可以在游戏中途执行跳关操作,想跳关。请将游戏返回至游戏初始界面,怎么返回,不用我多说了吧

:)

够详细了吧、、

全国最大字母圈社交

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谁有jackd中文版下载地址啊

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目前网络下载软件中那种下载技术最有效率?希望有专业的回答!

P2P的就不错。

P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

P2P还是point to point 点对点下载的意思,他是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快,但缺点是对你的硬盘损伤比较大(在写的同时还要读),还有就是对你内存利用率占很高,影响整机速度!

��简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

��即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。

��事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的QQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

下面试图用三句话来揭示P2P的影响:

对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)

对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。

一、横空出世---P2P 身为何物?

互联网能够发展至今,根本原因在于其布建的任何一根血脉都是为人与人之间的交流而设置的。而现在能够引起互联网震动的,无非也只有交流方式的变革本身。 如今,在基于网络的各种技术充斥于我们周围之时,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您没有深入探究,但您每日在互联网间进行的活动几乎没有不沾P2P技术的。一个简单的例子,在你使用QQ尽情聊天之时,实际上就享受着P2P技术给你带来的快感与兴奋。P2P技术究竟意味着什么呢?关于P2P技术的两种解释或许可以说明这个问题。

一种解释是,P2P即peer-to-peer。而peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网,我甚至觉得解释成为person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

而另一种解释是,P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。

不管是技术还是思想,P2P是直接将人们联系了起来,让人们通过互联网直接交流。它使得网络上的沟通变得更容易、更直接,真正地消除中间环节。这听起来仿佛全新的概念,但其实并不是什么新鲜事。我们每天见面,或者通过电话直接交流都是P2P最直接的例子。而这个时候你有没有从电话的发展的历史中隐约感觉到,P2P必将在互联网时代有着突飞猛进的发展,因为他可以改变现在的Internet以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户,让我们的语言影像以最直接的方式传递到对方身边。它最符合互联网络设计者的初衷,给了人们一个完全自主的超级网络资源库。现在在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:

1.信息、服务的共享与管理

2.协作

3.构建充当基层架构的互联系统

二、生机勃勃--窥探P2P的发展历程

如果说涉及此种特点便称之为信息技术中的P2P的诞生,那么它的历史这可就远了。P2P 本身的基本技术的存在时间和我们曾经熟悉的USENET、FidoNet 这两种非常成功的分布式对等网络技术几乎是一同的,甚至更长些。翻翻资料就可以知道,USENET 产生于 1979 年,FidoNet创建1984年,它们都是一个分散、分布的信息交换系统。在最初的 P2P 应用出现时,许多使用该技术的人们甚至不会使用计算机。然而正是这种孕育着思想的网络技术为P2P的出现搭建了温床。

P2P正式步入发展的历史可以追溯到1997年7月,那几乎就是互联网在中国起步的阶段。在一段介绍此时P2P技术的时间表中这样写着:“Hotline Communications is founded, giving consumers software that lets them offer files for download from their own computers.”(1997年7月,Hotline Communications公司成立,并且研制了一种可以使其用户从别人电脑中直接下载东西的软件)

或许有人还记得,早在1998年,美国东北波士顿大学的一年级新生、18岁的肖恩?范宁为了能够解决他的室友的一个问题——如何在网上找到音乐而编写的一个简单的程序,这个程序能够搜索音乐文件并提供检索,把所有的音乐文件地址存放在一个集中的服务器中,这样使用者就能够方便地过滤上百的地址而找到自己需要的MP3文件。到了1999年,令他们没有想到的是,这个叫做Napster的程序成为了人们争相转告的“杀手程序”——它令无数散布在互联网上的音乐爱好者美梦成真,无数人在一夜之内开始使用Napster。在最高峰时Napster网络有8000万的注册用户,这是一个让其他所有网络望尘莫及的数字。这大概可以作为P2P软件成功进入人们生活的一个标志。

时间表中这样记录着这一段历史:

January 1999:

Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.

(1999年1月,18岁的美国东北波士顿大学的一年级新生肖恩?范宁开始了Napster程序的服务)

May 1999:

Napster Inc. is founded.

(1999年5月,Napster公司宣告成立)

之所以我们注重开端,是因为这是一个非同意义上的起始,也正是从这天起,P2P开始了它曲折但极富生命力的发展。

到了2000年,P2P技术的发展就得使用月甚至日来记载了。直到现在使用P2P技术的软件比比皆是,人们也在不知不觉中感受到了P2P作为高科技发展载体的快乐。平常我们使用的QQ 、MSN就不提了,其他软件更是铺天盖地,让人目不暇接。简单罗列一下,以飨读者。

软件名称 简介

eMule eMule 是以 eDonkey2000 网络为基础的新型 P2P 文件分享工具。

OPENEXT 一款P2P软件。通过它,Internet用户之间可以直接建立点对点的连接。

迅雷Thunder “光速般”的智能下载软件——迅雷(thunder2.2.0)。迅雷它拥有比目前用户常用的下载软件快7—10倍的下载速度。

易载ezpeer 易载ezPeer简体中文版,免费注册使用!ezPeer 是一个革命性的P2P(点对点)文件共享软件。

Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文界面的火爆MP3超强抓歌软件!

酷狗(KuGoo) “KuGoo”是酷狗的简称,是基于中文平台专业的P2P音乐及文件传输软件。通过KuGoo,用户可以方便、快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找。

APIA APIA 是一个正在发展中的 P2P 网络系统,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 与 Kazaa 等软件。

iMesh 能够让你设定分享文件的类型,音乐、影片或其他文件;也能够让你搜寻并且下载你想要的文件。

BearShare BearShare 是一个非常好的文件分享软件,它让你、你的朋友、在世界上的每一个人都可以分享文件。

三、珠联璧合---P2P和BT

说到P2P,就不能不提BT,这个被人戏称为“变态”的词几乎在大多数人感觉中与P2P成了对等的一组概念,而它也将P2P技术发展到了近乎完美的地步。实际上BitTorrent(中文全称比特流,简称BT)原先是指是一个多点下载的P2P软件。它不象FTP那样只有一个发送源,BT有多个发送点,当你在下载时,同时也在上传,使大家都处在同步传送的状态。应该说,BT是当今P2P最为成功的一个应用。

如果解释一下的话,BT首先在上传者端把一个文件分成了多个部分,客户端甲在服务器随机下载了第N部分,客户端乙在服务器随机下载了第M部分。这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的第M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的第N部分。

有一句话可以作为BT最为形象的解释就是:“我为人人,人人为我”。而最初听到此概念时,有人对我说,别用BT,会坏你的硬盘的!大概指的就是前一句。现在看来,没有贡献怎么会有获取?这大概最可以概括BT下载传输的精髓。工具软件BTJoy,将这一技术以软件的形式完美起来,这个诞生仅有一年的软件已经迅速热遍了整个网络——对于BT下载的爱好者来说,120G的硬盘都可以被迅速塞满!我的同学在不长的时间里竟然用他的刻录机完成了一百来部的电视剧的保存,拿他的话来说,可以开一个小店面了!

四、风生水起---P2P是盗版者最好的温床?

在我们尽在说P2P的好时,也不得不想到,就如同历史总是在曲折中前进,任何新事物的发展总不会是一帆风顺的。我们来看下面的日程表:

1999 年 5 月,由范宁和帕克共同创办的文件共享社区网站—Napster正式成立,他们面临的麻烦就由此而起。

12 月 7 日,美国唱片业协会(RIAA)代表环宇音乐、索尼音乐、华纳音乐、百代唱片、BMG等七大唱片公司以违反版权保护法为由把Napster公司推向法庭。他们称Napster向网民提供MP3文件共享软件侵犯了音乐版权,要求法院关闭该公司并赔偿损失1亿美元。

2000 年 4 月 13 日,重金属乐队Metallica起诉 Napster,称其侵犯了自己的版权,并涉嫌诈骗。

6 月 12 日,美国唱片协会(RIAA)和美国音乐出版协会(NMPA)向加利福尼亚州北地区联邦地方法院起诉Napster公司,请求法院禁止在社会上流通Napster公司的MP3文件交换软件“Napster”。

7 月 11 日,参议院就围绕Napster展开的诉讼召开听证会,无果而终。一些议员敦促国会立法,以澄清Napster公司是否违反了知识产权法;而支持Napster一方的人却认为国会不应该现在介入双方的争端,以免影响新技术的发展。

7 月 26 日,Patel同意美国RIAA的要求,作出初步判决,命令Napster立即停止服务。

2001 年 2 月 12 日,美国第九巡回上诉庭作出决定,Napster必须终止其免费互联网服务,并不再向音乐迷提供共享版权保护音乐的服务。

3 月 6 日,美国地区法官Marilyn Hall Patel做出判决, 责令Napster在五个工作日内删除所有存在争议的歌曲。

……

就在今天,就在此时,争议仍然不绝于耳。国外有关于P2P技术的纠纷一发而不可收拾,这种全新的极富生命力的传输方式从一诞生就和音乐,和版权联系在一起。为什么会引起音乐制作商们这么大恐慌?显然是其前所未有的传输速度挑起了他们的不安。在他们极力拦截还没有来得及开始的时候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之势传遍了整个互联网,而更加确切的说应该是全球,这显然是传统的盗版方式所不能比拟的。

五、风景这边独好—P2P在中国

同样,在传统的方法不能奏效的情况下,出版商们便只有从源头上遏制了。不知道国外关于此的争闹还会继续多久,然而在中国却又是另一种风景。众所周知,现阶段中国的版权保护制度和国外还有实质上的差距,这实际上使P2P技术的运用在相当长的一段时间内可以规避版权问题的困扰。按照国内我们的理解,P2P软件提供的只是一个资源共享平台,并不需要对其中传播的内容负主要责任,只要适当地监督引导当然可以大胆运作。从这方面来说,国内的P2P软件厂商处境要比国外的同行幸福很多,路已经有前人开好,又不必像国外的先行者如Napster一样面临官司的压力。而我们面对现状,一个形象的比喻是:你愿意挥汗如雨在天桥淘碟,还是愿意轻松候意在家享受宽带视频下载? 网络传输这种传播方式迟早有一天会取代传统的以磁带、光盘为载体的影视音乐发行渠道,从而成为人们获取影音资源的主要渠道,这似乎已经成了一个不争的事实。看看国外已经进行了多少年的争端,能不能给我们一些启示。在中国这样一个走进任何一家音像店,你都可以用低廉的价格获取几乎与正版没有任何区别的音像制品的情况下,利用新技术的无穷魅力与优势建立一个全新的发行渠道,打破以往那种发行模式才有可能避免切肤之痛。或许,国内的P2P行业有可能比国外的同行更有优势率先实现成熟的商业模式。

大家谁能说下,软件引流方法?

引流其实很简单!当然只有方法也是不够的,还得需要足够的耐心,这是一个长期的过程。今天我给大家分享几种简单的引流方法!

一、文章引流

可以注册一些自媒体平台,比如在今日头条、百家号、企鹅号等这些大流量自媒体平台,来写文章输出内容,文章引流也是最简单的一种引流方式,也就是通常所说的软文,通过文字的形式锻炼自己的内容创作能力。

文章引流,其实大多数情况都是用户主动搜索他们自己想要找的信息,这样的用户意向更为强烈,软文内容写得好它能为你带来源源不断的精准流量。

二、问答引流

可以在一些问答平台,知乎、360问答等平台上,去回答问题达到引流的效果。比如知乎,知乎的流量大,曝光率高。对于我们新手来说,就要针对我们弱小的资源,让自己利用仅有的资源,来撬动更大的利润。

找准话题,每个知乎问题都会有归类的话题,因此问题对应的粉丝都是比较精准的,找到适合你的回答的问题,然后去回答,用最简单易懂的语言去分享有价值的干货广告信息,还可以增加互动,诱导让更多用户参与点赞、关注、评论。

三、QQ群引流

你去搜索相关关键词,默认排序是你当地的,运用点技术3天就可以排名到当地第一或者第二。当地排名上来后,到时候再弄全国排名就好了,也十分简单。所以你自己的产品对应是什么人群,就去弄个什么人群的QQ群。

四、微信群引流

每个人的微信里面都有着各种各样的群,比如户外群,聊天群,车友群,宝妈群等等,根据自己想要的人群,我们就要找到相关属性的微信群入口,然后往群里丢出我们的诱饵,吸引别人加上你的微信,当然这只是第一步。

五、社区平台引流

社区平台上,主要是以兴趣为导向,形成了一个又一个的社区部落。有以贴吧为代表发帖引流,以小红书为代表通过文案种草引流,以豆瓣为代表豆瓣部落引流,以QQ为代表的QQ群、兴趣部落引流,以微信为代表的垂直行业用户交流群引流。 社区平台里面引流,遵从的是物以类聚人以群分,所以经常活跃在各个社区里面,每天在社区里面沟通、分享、帮志同道合的朋友解决问题来找到精准用户。 无论是通过什么平台引流,都是内容为王。只有高质量的,专注于用户的关注和喜爱的的内容才能够吸引和留住粉丝,这样作品才能够发挥引流的作用。

六、互推引流

换微信群:通过你的朋友或者是微信里的人,让他们帮忙拉你进一些有你的目标客户群体的微信群,如果是朋友的话,可能说一下就ok了,事后发个小红包表示感谢下。如果是微信里不熟的人,那么你要想想他为什么加你微信,可能他也是有所求,直接开门见山的问他有没相关的群拉你进去,同时你也会拉他进入他想要的微信群,或者直接给红包作为交换。

发朋友圈:找你周围认识的朋友,让他帮你在他的朋友圈里推荐下你的微信,文案内容大致可以是:这是我朋友XXX,曾经获得过什么奖项,有过什么傲人的经历(塑造你的个人形象),现在做某某事业,产品特别好,想和他交流,或者是学习的朋友下面扫码加他微信,现在还免费送XX礼品,仅限前一百名。或者是花钱找kol买朋友圈广告,kol的影响力非常大,可能他的一条朋友圈会为你带来几百个精准粉丝。并且由于kol有天然的信任背书,加过来的人质量非常高,对你的信任度也很高。

公众号宣传:这里主要是找kol花钱进行宣传了,通过kol为你长篇宣传,效果非常好。一方面会成为你的背书,因为有大v推过你,说明你的产品不错,另一方面会为你带来大量的精准粉丝。这属于人民币玩家了。

添加附近的人:如果你说开实体店的,周围的居民是你的主要客户,那么你通过微信附近的人,每天可以主动添加20-30个人。添加过来的人,可以和他简单的沟通下,让他知道你就是他家附近开店的店主。那么当他下次有需要的时候,可以来你店里购买,有了线下实体店的背书,线上做起微商就更方便了。

虚拟定位软件:通过虚拟定位软件,可以定位到任何有你目标客户的地方,然后再用软件自动加人,每次控制好人数和频率。多台手机同时操作,一天也能加不少的人。

爆粉软件:自动添加微信群里的人,这里推荐wetool免费版,可以自动设置微信群加人数量和时间,机器人自动回复等。还有一种爆粉软件一旦你扫码后,后台会自动把设置好的文案广告,群发给你微信里的所有人,这会让用户非常反感,因为这属于**式的,不是很推荐用,但效果你懂的。

自媒体:

1,免费自媒体:各大自媒体平台中,文字类的有今日头条、知乎、悟空问答、360图书馆、搜狐等!去这些平台发表自己领域的文章,还有视频类的有抖音、哔哩哔哩等平台发表自己领域的视频,还有音频类的就不一一列举了。通过内容引流客户,相当精准,而且对你的认可度很高。

2,付费媒体:可以是搜索平台,如百度SEO花钱买关键词做推广,可以是各种kol,像微博、抖音等平台花钱让大V打广告。

3,口碑媒体:当有了第一批用户后,进行裂变,可做转介绍机制,介绍过来后新老客户均获得某优惠或某礼品。或是实行代理分销,分销成交后,获得X%提成。

电商入口:

1,淘宝:上个低价引流品,最好是高价值零成本的课程资料,下单的均私聊,加微信领取。引流品要和主营业务相关,不然吸引来的客户不够精准。

2,闲鱼:同样设置一个超低价引流品,也是高价值零成本的课程资料,同样的方式引流。

线下入口:

1,客户聚集地:假如你是做女性内衣批发的,想利用微商模式开拓线上代理,那么你可以去各个内衣零售店,然后跟店主加个微信,然后说明来意。那么后期店主认可你的话,就会成为你的代理。有些线下小的内衣批发市场,是个巨大的鱼塘,里面所有都是你的精准客户。线上引流的成本现在越来越高,线下流量成本反而比线上还低。

2,店主合作:假如你的客户是学生,那么你在学校附近的打印店门口花点钱做个展架,学生每次过来领快递的时候,会看到你展架上的广告,只要有意向被你吸引,会主动扫码添加你的微信。其他的玩法也是一样,你的客户经常出入哪些商铺,那就找到商铺的老板谈好合作。目前我测试的线下效果是超市的入口最好,因为生活用品是人们每天都需要的,超市门口的流量非常大。如果产品比较大众化,那么超市入口是首选。

在微信上做生意找客源只是第一步,第二步如何养熟客户,获取客户信任,第三步如何提升客户成交率,第四步如何提升客户复购率,第五步如何让老客户转介绍或者成为分销商才是关键。

嗖硪头像

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  • 评论列表:
  •  笙沉饮惑
     发布于 2022-07-12 21:47:47  回复该评论
  • 一个简单的程序,这个程序能够搜索音乐文件并提供检索,把所有的音乐文件地址存放在一个集中的服务器中,这样使用者就能够方便地过滤上百的地址而找到自己需要的MP3文件。到了1999年,令他们没有想到的是,这个叫做Napster的程序成为了人们争相转告的“杀手程序
  •  澄萌戏侃
     发布于 2022-07-12 19:13:48  回复该评论
  • 说到P2P,就不能不提BT,这个被人戏称为“变态”的词几乎在大多数人感觉中与P2P成了对等的一组概念,而它也将P2P技术发展到了近乎完美的地步。实际上BitTorrent(中文全称比特流,简称BT)原先

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