本文目录一览:
- 1、跪求: 游戏守望者2.03破解版!
- 2、N就没玩DNF,现 求一个DNF能用的辅助
- 3、额~,我想说,魔兽争霸冰封王座中有个存档——ORC3,进去之后是“灭亡倒计时”
- 4、网吧用户使用游戏守望者加速器蓝屏怎么解决
- 5、NE的高手进
跪求: 游戏守望者2.03破解版!
要那干吗一更新就不可以用了还不如买个200一个月的要买的话联系我告诉你个包更新的让你买的放心用的安心,不会被盗。
N就没玩DNF,现 求一个DNF能用的辅助
游戏守望者
这个挺变态的
不过他只是加速度
现在谁还敢带G那不是找封吗
百度下游戏守望者就行了
额~,我想说,魔兽争霸冰封王座中有个存档——ORC3,进去之后是“灭亡倒计时”
楼主,你玩到的可能一个RPG,我都没有这个存档,灭亡倒计时是是一个RPG游戏,这个是攻略,好像没有你的问题,看看你所有目标是否达到:
澄海的明天将属于每一个玩澄海的‘你’ 2009年02月09日 澄海3D 5.56中文版 地图下载(网通) 地图下载(电信) 澄海3D 5.56中文版(修改内容) -修复掉线不懂的题目 对于一些可能导致掉线的小细节做了修正 -新增了快捷的游戏模式拔取 (在游戏选项里勾选随机英雄即默许比赛模式,勾选随机英雄,随机种族即默许比赛模式,随机分配阵营,如许主机装载时有急事脱离也不影响其他玩家游戏) -重新设定了队伍,以免一些极小概率错误的浮现 (玩家影响不大) -优化了很多预示文本 -灭亡英雄复生倒计时窗户名称改成对于应玩家色彩+灭亡英雄名儿 (例如炼金术士表示玩家1(红色)的炼金术士正在复生倒计时,剑圣表示玩家2(蓝色)的剑圣正在复生倒计时) -完美了对于永久缄默沉静的鉴定 (玩家感触感染没有区分) -恢复了rh功能 (由于魔兽的自身BUG,当骈枝7个英雄同时阵亡时就可能丢掉英雄,输入-rh即可重新得到这个英雄) -增加了dh功能 (输入“-dhon”/“-dhoff”开启/封闭,开启后可以防止友军传送打断英雄连续施法,封闭后还原) -计时器到期AUTO复生或机器人处买活的英雄满魔 (让复生的英雄可以更快的投参战斗,使战斗更加激烈严重,不影响重生十字章复生的影响) -绝大多物品都设置了3秒的购买间隔 (一些购买间隔有战术意义的物品不在修改之列,此修改首要省得玩家多购买了物品浪费款项) -灭亡模式下改成5秒后复生 (避免一些由于英雄立刻复生浮现的难堪) -修改单挑奖励 (固定基础奖励1500黄金,要是胜利者等级低于掉败者,每差一个等级额外奖励100黄金,要是胜利者等级高于掉败者,每差一个等级额外扣减100黄金) -修改命运房间 (再也不得到提升两边科学技术,再也不得到生命药水魔法药水,再也不得到医疗石,魔法石,加劈手套儿增加所有友军得到500金动作,各种概率微调,刹时灭亡事件改成在中路中央刹时灭亡以免部分灭亡掉落的物品掉在命运房间) -此刻单人游戏时可以不带台式机玩家起头游戏,以利便测试团队的测试事情 英雄 -更换了英雄称谓和名儿预示体式格局 (避免英雄名儿太长影响计时器正常预示) -修订了部分技术的名称,注解及视物感觉效验误差 (始终不想让澄海永恒被人诘问诘责粗糙) -诱惑技术不克不及再诱惑掉落药水的石块人 (传说中的诱惑旁人家石块人战术特此消掉了,不外那个战术原本就比力荒诞吧) -修正圣骑士释放极其崇高护盾不会打断连续施法的错误 (这个错误是我以前犯下的) -修改丛林看守保护者英雄称谓为塞纳留斯 (折衷之举) -修改恶魔猎手的模型为邪恶的伊利丹 (帅哥啊) -修改恶魔猎手的献祭为不主动永久献祭,伤害效验调解为30/s至165/s,伤害范围为450 (提高开始的一段时间伤害效验,改成不主动的就免去了每次倒地后得重新开启的繁琐操作) -增加恶魔猎手平凡形态生成技术,替代恶魔形态生成技术 (平凡形态生成技术为可以打断无敌或魔免单位的单体指向性技术,投射速率比力慢,施法距离比力远,所以想早点打断的话还是需要操作走位接近对于方,技术DD比力长,基本属于一个DD换一个DD;恶魔形态生成技术为毁灭之球,经由过程耗损魔法巩固溅射效验,恶魔形态得到30点每秒的生命值恢复速率) -修改守望者的生成技术冤灵,勾销施法间隔,尸体收集范围由300提高到500,数目上限由15上涨到20 (正确的技术,只是没人发掘) -调解守望者的刀阵旋风施法间隔由5-9.5秒改成恒定7秒 (让后期守望者更可以或许发挥自己矫捷超脱的独特之处) -调解守望者的闪烁魔法耗损由100至10改成50至5 (比力轻微的修改) -提高守望者的暗影奇袭副目标伤害效验 (原来的伤害效验基本可以无视,所以增强一下) -降低光明游侠杂乱箭矢对于建筑物40%的伤害效验 (这个技术是物理伤害,话说又有几多人了解呢?) -修正娜迦海妖的初始敏捷护甲错误,调解到与5.45相符 (...) -调解娜迦海妖的生成技术施法间隔由70降低为45 (特殊场合比力imba) -平衡了修补匠的属性 (智力成长降低,气力成长提高) -调解修补匠的生成技术机械装甲的施法距离由700提升至750,连续时间由5秒提升为8秒,施法间隔由50秒降低为40秒 (增强修补匠的行为之一) -调解修补匠能+量束厄局促射弹航行速率由700提升到1500 (增强修补匠的行为之二) -增强修补匠的工厂能+量压制效验 (增强修补匠的行为之三) -调解修补匠的最终技术日炙之辉的视物感觉效验 (依然有预警效用,但是相对以前的隐藏了点) -调解先知的生成技术透视大气连续时间为60秒,冷却时间40秒,施法距离全地图 (是的,你的秋水没有棍骗你) -提高惧怕魔王的移动速率由300到330 (有翅膀的,又是冷板凳,让他跑快点吧,黑暗游侠是350的移送速率,鞋子提升75点移动速率,无上移动速率400) -调解惧怕魔王的吞噬魔法施法间隔由7秒至12秒为固定9秒 (经由过程降低后期技术DD增强惧怕魔王) -调解惧怕魔王的最终技术群魔踩踏的施法间隔由70秒降低为50秒,并且不克不及以特殊的野外boss为目标 (也就是说你可以让一个英雄40%的时间都在被踩了,不克不及以野外的boss级怪物为目标) -调解限定的静止陷阱技术理睬�呼唤的静止陷阱,生命值上涨,具备攻击,只攻击疗治守卫及魔法守卫 (陷阱攻击时并不会使自己显行) -修正了巫妖冰霜飞舞连续时间的BUG (错了很多年的BUG,这个BUG使得冰霜飞舞无论怎么看都是1级好,如许的错误设置不修改才怪) -巩固理睬�呼唤炎魔技术 (给小炎魔一个主动分裂技术,不影响数目和存在时间,可以以此开脱根须环绕纠缠等技术的节制) -调解了火焰巨魔的火山发作的伤害 (稍微减弱2级火山发作的伤害,1级数据保持稳定) -调解了火焰巨魔的最终技术炎之勒死不会以光明气力或黑暗气力的单位为目标 (想卷到更多的人就先清掉旁人的理睬�呼唤单位吧,想只管即便不被旁人卷就多召点单位吧) -平衡兽王领袖的属性成长 (更平凡化) -调解兽王领袖的愤慨咆哮粉碎树木范围由500提升至750 (两次咆哮即可开通树丛,同时移除开豪猪的吃树技术) -美化兽王领袖的野性之吼的视物感觉效验 -增加了一个隐藏英雄 (估计没人选的出来,需要完全破解隐藏模式) -重新制作了两个合体英雄 更换了她们的模型,声效,名称,增加了30级最终技术,巩固了原恶魔猎手剑圣合体英雄的技术 (1,原熊猫模型没有灭亡动作;2,原红熊猫技术不符合澄海独特之处;3,熊猫亲族另有它用故此修改) 地图 -深化了隐藏模式 (期待有人完全解密,此模式关联隐藏英雄的选择) -增加了一个具体数据统计面板,游戏结束有90秒交流时间 (统计了不少数据,看看自己胜利掉败都是由于什么吧,实在最首要的是利便以后比赛的数据统计) -美化了地形 (光明英雄选台创建太阳光效验,黑暗英雄选台创建雾效验,两边血池创建达拉然盾效验) -修改了两边血池及紫塔附近的地形以免卡住英雄 (我终于记起来了) -两边基地最大生命值由40000提升至45000,护甲由30提升至50 (沙加的建议一) -两边紫塔最大生命值由7000提升为8000,回血速率30/s提升为50/s,护甲由20降低为0 (沙加的建议二) -商店守卫生命值提升至25000 (沙加的建议三) (以上三点的核心力惟是弱化光明速拆流,让拆家弱势的黑暗有翻盘的时机) -毁灭守卫护甲提升至30 (影响不大吧) -删去了科多兽的吞噬技术 -删去了牛头人的粉碎技术 -删去了德鲁伊的咆哮技术 -删去了娜迦皇室卫兵的抗性肉皮儿,此刻一样可以被点金术效用,报酬与科多兽相符 (去芜存菁) -恢复了可骇霜冻之狼的致命一击技术 -改变了会掉落魔免项链的狼的表面 (文娱模式下才会变) -此刻杀死疗治守卫,魔法守卫有25黄金的奖励 (对于棍子流的一个减弱,同时也间接增强DL和FS) -此刻冰龙和奇美拉也拥有1000魔法值 (可以抽了,真抽了) -此刻可以共享操作盟友的萨满祭司及巨魔巫医,玩家也能够封闭该共享 (在更好的默契配合下,主力英雄可以更快的出英雄了) -增加巨魔巫妖技术魂灵触摸 (能每秒回复700范围内友军单位12点魔法,每秒耗魔10点) -速率之靴新增冲刺技术,价格提升到750,不主动速率提升由150减为75 (平凡英雄的移动速率在300-350之间,澄海极限移动速率是400而非522) -增加出售暗影帽子 (有接收物理伤害的效验,同时有影子风衣的影遁技术,千万不要认为物理攻击在澄海里无足轻重哦,嘿嘿) -增加出售蛛蛛手套儿 (售价750,等于花375块钱拥有对于空能力,DD5秒,足够包管收掉多个空军,那么一个奇美拉就回本了,你还夷由什么?至于20%攻击速率提升我就不提了) -增加出售火焰风衣 (这个imba的物品此刻冷却时间60秒,连续25秒价格还是保持稳定) -增加出售物品医疗石 (为了不让魔法石孑立) -勾销出售无极系列 (摆在那里100年没人买一次,等我勾销了又有人嚷嚷不要勾销,受没完,还白白占用那么多技术类型) -勾销出售防御护腕 (实在改装成为了暗影帽子) -全知药水购买间隔降低为10秒,将起凡杯比赛的优秀裁判名册写入了全知药水的先容 (HOHO) -20级石块洞穴掉落物品:Norgannon的英明有远见王冠的反隐形范围由500提升为800 (我就不信你们不在意) -30级怪物洞穴掉落物品:Sargeras的火炎臂章 (这个物品原形原本就存在于澄海中) -40级野狼洞穴掉落物品:Eonar的生命之叶 (纯意识流物品) -最终英雄洞穴掉落物品:Bman'Thul的光芒权杖 (泰坦系列的终结物品) -增加暗夜旗号及亡灵旗号 (澄海自身体系完美必需的) -岗哨守卫每组施用次倍增加到3,至多叠加9个 (哦) -生命手册由180黄金提升50生命改成700黄金提升200生命 (这个总算没人阻挡吧?) -经验之书,生命手册转移到能力提升商店出售 (如许商店商品分配就更科学了) -灭亡之书可以共享 (谁拿了均可以送给旁人,嘿嘿) -提高魔法抵抗力项链暴率,可以共享施用,灭亡掉落,出售价格提高到5000 (15%概率掉落,不懂的题目是你敢不敢戴了) -勾销施用恢复性物品的施用间隔 (不知道有几多人可以精确无误的明白我的意思) -魔法石恢复一次性施用魔法回复量由由300提升为500 (嘿嘿) -魔法石魔法回复速率提升由0.5/秒提升为2/秒,医疗石生命回复速率由1/秒上涨为4/秒,稍微提高她们的施用恢复量 (要是一个游戏里的某个工具的命运只有拿起来就卖掉的话,那这个物品就是无聊的,这个设置就是机械的,在考验玩家卖工具的速率嘛?) -修改大生命药水的生命恢复为800,施用次数2,无施用DD. -完全重新制作了30级怪物洞穴 (嫌丢脸就别去,横竖以前你们也不去) -30洞毁灭守卫不克不及再被点金,诱惑效用 (好歹是boss) -重新制作了最终英雄洞穴,非比赛模式下开放 澄海3D,是海内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作直到现在已超过4年,经久不衰,今朝在海内的RPG市场占有较大的比例,拥有浩繁的战队和玩家,支持率也逐段攀升,其中很多特色更成为RPG地图的经典:英雄团P为增加了游戏的文娱性,随机英雄给于认识每一个英雄的时机,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,浩繁精彩的技术给爱澄海的人美的安享…… 澄海是文娱和体育竞赛互相结合的地图,新的澄海在不掉去RPG文娱素质的同时,同时注意了对于平衡的调解,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验认识到澄海的乐趣 同时也欢迎浩繁澄海爱好者能在论坛到场讨论,提出定见,揭晓战术等
好了
网吧用户使用游戏守望者加速器蓝屏怎么解决
因为 网吧主机有网吧防火墙 阻止了变速程序运行 对了你买的破解版 和现在外面免费的那种守望者有什么不同吗
我知道怎样关闭网吧防火墙 只有关闭了才能用 很麻烦的 你试下 是程序里D开头的那个程序 呵呵 你绝对关不掉 守保护了的 不让关的
NE的高手进
魔兽争霸4族战术大全(NE)
NE战术集 R':0^tX /
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1、女猎流 #[JG j ;
g@ 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 'HT(r \ u
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 W\V ML B
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 5¬
Qmzuvi n@
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 pUNpD我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 DP}Foh¬QSL
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2、AC流 1|] K w J
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相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 ?9e] Skj#j
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娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 6YwX{ w?w
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 b'eZ`u` JB
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3、熊鹿流 *m@ Lb(
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NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 X@{!. *w'd
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 % +r o
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 4$ 55S2 |2
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 A%Ny 6 L
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关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 m 4G ]-QU
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4、玉蝴蝶流 Jhs j=8aEO
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NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 4 5 +K^rN
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 +|\E 7X"B9
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 W q$ ;x| 6
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 ~ b-2@e m
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 q=}V0{ .k
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 O|b ¬ *Ck
H3X HdK
5、吹风流 bH?isK lh
"W P=xcQ
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) K2w{ u pI|
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流. Ia"! L'P s
补充转载: M"x4"]]g5
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 h3je2o}(Hn
- Ag a I
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. @X`Kt \
x@.d 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. C+$c IEQT
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) !0 F ]Qur;
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 3IA {9 j
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. u%^v3{Uf@
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 * e on.^@
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。 {e$}g1s y:
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择. \ n[Z5O w
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱... -_ 0Y "2
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了. T RgQgoh[S
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术. Mm-$"S )U
Wa:e? X
6其他战术: Y ]'g 3[UT
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1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊 VZ ;9 # 9
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG pdT ! v