本文目录一览:
- 1、英灵召唤师新手战斗系统怎么玩-新手战斗系统玩法
- 2、英灵召唤师套牌限制什么意思
- 3、《英灵召唤师》奈亚低配卡组怎么配?
- 4、英灵召唤师胜利宝箱怎么获取 胜利宝箱能开出哪些道具
- 5、英灵召唤师火暗卡组怎么样
英灵召唤师新手战斗系统怎么玩-新手战斗系统玩法
英灵召唤师新手战斗系统怎么玩? 有许多新玩家对于战斗系统还不太了解,今天小编就为大家带来英灵召唤师新手战斗系统玩法,感兴趣的玩家不要错过。
英灵召唤师新手战斗系统:
《英灵召唤师》中的战斗以新颖的竖屏第一视角兼回合制形式展开,每场战斗双方各可上阵5名先发式神以及2名预备式神。若有式神阵亡,预备式神可代替阵亡式神登场继续战斗。
以 上图 为例,5名先发式神按照站位,从左至右分别被标记为4-2-1-3-5号位。其中,1号位为前排,2、3号位为中排,4、5号位为后排。
1、式神出手顺序
战斗中,双方式神按照1-2-3-4-5的站位顺序依次出手,对位式神的出手顺序通过比较双方属性中的“先手值”进行判定,先手值高的式神将优先出手进行攻击。(先手值可通过式神升星、进阶、装备符印等途径进行提升哦~)
2、普攻目标顺序
简单来说,双方式神普通攻击的目标会按照对方前排-对方中排-对方后排先后顺序,具体遵循 以下 三种情况:
①当对方全体式神均存活时,我方所有式神的普通攻击会优先攻击对方1号位式神。
②如果对方1号位式神阵亡,我方1、2、4号位式神普攻会优先攻击对方2号位式神,其次攻击对方3号位式神;我方3、5号位式神普攻会优先攻击对方3号位式神,其次攻击对方2号位式神。
③如果对方1、2、3号位式神均阵亡,我方1、2、4号位式神普攻会优先攻击对方4号位式神,其次攻击对方5号位式神;我方3、5号位式神普攻会优先攻击对方5号位式神,其次攻击对方4号位式神。
3、怒气技能施放
战斗开始时,每个式神拥有25点怒气,每次普通攻击命中后可增加25点怒气。(式神初始怒气可通过解锁被动技能、装配升级符印等方式进行提升哦~)当怒气值达到100时,式神将会立即施放怒气技能。即,若式神在战斗开始前就具备100点怒气,则在第一回合行动时就会直接施放怒气技能;若式神在完成一次普攻后使怒气达到100点,则会在该次普攻结束后的下一回合施放怒气技能。
4、战斗胜利规则
①击败对方全部式神,则为战斗胜利。
②在不同玩法中,战斗有着不同的最大回合数限制,当达到战斗最大回合数,但仍未有一方式神全部阵亡时,则视为防守方获胜。
以上 就是小编为大家带来的 英灵召唤师新手战斗系统玩法,
英灵召唤师套牌限制什么意思
5月份封测,
我也是上次小规模测试的玩家,一开始接触时候,还以为是日式卡游 当真的上手了,才明白这是强调心理战和阵地以埋牌为特点的策略卡游,直接就把我的心捕获了(就等着正式运营了
《英灵召唤师》奈亚低配卡组怎么配?
《英灵召唤师》奈亚的卡组比较需要古老者,在古老者没出场前就会显得战斗力比较尴尬了,这次我们来介绍一套奈亚低配卡组,虽然低配但是强度非常不错。
目前王六,天天就拿这卡组去三胜(主要靠打黑白上分,打其他职业的胜率都没有打黑白的胜率高)
卡组强度:可以打赢有黑白龙+黑白杯+职业橙红+两个188的黑白
嗯,B吹完了,进入正题。由于没有优格的关系,就这么凑合着吧(也许凑合出一条挺好的路)
【核心思路】
卡组最高4攻,而4攻怪只有古老跟山羊,配合其他3攻怪,靠光环撑身材,怼死对面
【卡组分工】
回血:仲夏夜、神祈者、春女
即时解:诅咒剑歌、处刑者、单挑、
延时解:剑士先锋、孤傲湖匪、银门
抽卡:灵魂之契、嗤笑、仙姬、剑士先锋
光环:暗灵、绿灵
返场:古老、山羊、坟场、银门
凑数的:修格斯
【更次的选择】
没有仙姬就换多个修格斯,这样就0橙了,对卡组强度影响不大
【更好的选择】
在依旧没有优格的情况下,再优化可以加上森222、森333、甘宁、文丑、暗之贵人司马懿、黑杯、终局之王司马懿、午时已到
其中又以甘宁、午时已到、暗之贵人收益最高,3攻的成长怪毋容置疑的合适,而现在的掀桌机制是对面全体先死,所以(大概、应该……有待实测)自己有古老的时候,也可以复活一些怪
【装备】
魂匣:防速攻的装备,没什么好说的,虚什么防什么
武器:封印比剧毒有用,比如面对暗之贵人司马懿
防具:下去就是为了死的,所以血越少越好
饰品:魔免可以防止被呱
起手抓牌
抓牌不用看对手是什么职业,只要自己牌序好就行,然后自己主导战局
最佳起手:1灵魂之契,1古老,1剑士先锋,1神祈者/仙姬
【费卡】灵魂之契或修格斯留1
理由:因为2费卡较少,所以过牌跟怪都可以留,避免空过2费,而回血用不着起手回,只要前期铺开了场面,血量就不会太差
【费卡】神祈者、仙姬、暗灵都可以随意留
理由:处刑者是解,不用起手留,用来后面跟古老配合combo,同时因为她各砍1的关系,不利于前期铺墙挡刀;绿灵是剑士,可以给剑士先锋抽上来(这个卡组加上剑士先锋就6剑士)所以还是把她扔回去,等用剑士先锋抽她的时候就可以达到过牌的效果;嗤笑主要作用是中期(起码7费4+3这样下)补充手牌,以及对于这卡组而言,嗤笑给的怪只有3/7是好用的(下面会详细地说)
【费卡】剑士先锋留1
理由:一般情况下,4费卡都不值得留,但剑士先锋是解+过牌的合体,可以很好地度过前中期
【费卡】古老留1
理由:古老是卡组核心,尽快出场才是王道
场面控制
不要用怪塞满场,4~5个怪足矣,在自己场上有古老/山羊的时候,不做返场操作,最多只是在1位加个古老(被对面1位掀桌不亏,假如自己场上的古老/山羊被解,你在1位放的古老也算还留有一手)
【古老返场操作】
1、把古老放在后排,去让对面一个不起眼/无法走位(至少无法左右移动)的小怪(3攻或以下,尤其是召唤系,主要为了召唤效果的,在进攻方面不是充当主力的,这往往就是玩家最不注意走位的送葬怪)撞到古老上,让他既撞不死古老,还把自己撞死了
2、对面场面没威胁的时候,且对面已经有个怪的时候,1/2位古老,2/3位即时解(诅咒剑歌、处刑者、单挑、灵魂缠绕)
3、对面场面有威胁的时候,4/5位古老(确保古老不会被马上撞死),5/6位即时解
【坟场返场操作】
1、预判坟场的位置,在复活位置埋坟场(对面沾蓝就1位复活,至于蓝白……赌他1位是康还是白王/白龙)同时确保对面那一列没有两个高攻且醒着的怪(除非你有自信自己前排的那个怪可以挡下两刀),在该位置前排埋一个4~6费怪去挡刀(不能用醒着的,因为醒着的容易撞死)
2、自己墓地有古老,对面场面没威胁的时候,且对面已经有个怪的时候,1/2位坟场,2/3位即时解(诅咒剑歌、处刑者、单挑、灵魂缠绕)
3、自己墓地有古老,对面场面有威胁的时候,4/5位坟场(确保古老不会被马上撞死),5/6位即时解(如果觉得对面6位的怪会撞死古老,可以指向解了对面6位怪)
【银门返场操作】
1、对面有1血怪的时候,1位银门,在复活位置前排埋2~4费怪
2、3位埋2~4费怪,6位银门,同时确保对面36列没有两个高攻且醒着的怪(除非你有自信自己前排的那个怪可以挡下两刀),假如自己6位有怪就设25位
【山羊返场操作】
1、1/2/3位2~6费怪,4/5/6位山羊,同时确保对面那一列没有两个高攻且醒着的怪(除非你有自信自己前排的那个怪可以挡下两刀),如果自己墓地有山羊,就尽量选1/2列,方便复活山羊之后,继续复活
英灵召唤师胜利宝箱怎么获取 胜利宝箱能开出哪些道具
对战奖励:
当赢得三场天梯对战的胜利后,会获得胜利宝箱的奖励,宝箱开启后需要过24小时之后才可刷新。
PS:在对战中获胜的英雄可以获得好感度哦。
英灵召唤师火暗卡组怎么样
想知道更多关于英灵召唤师火暗卡组的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了英灵召唤师火暗卡组的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习英灵召唤师火暗卡组的介绍吧~
英灵召唤师中的红黑卡组也就是所谓的火暗卡组,现在已经不想最初那么弱势了。接下来小编就跟大家推荐一个火暗的卡组吧。
火暗卡组分享
英雄装备
宝具依旧是大家熟悉的魂匣(破玩意还是这么泛滥,吃枣再挨一刀)。武器选择的毒鞭,我的想法是在现版本的构筑中,黑红的英雄牌都是作为一张解牌出现的,基本上就是对方铺得比你多的时候扔出去返场。所以干脆就放弃了斧头选择毒鞭将其特化,完完全全作为解牌使用,单解+群解这样的一个组合,很多时候在遇到强力单卡的时候也可以直接上,适用面会更广一些。防具方面初始盾和红莲铠甲各有千秋,初始盾3血可以吃掉一些两攻的杂毛,比如各种史莱姆以及忠烈名臣等把这张牌留到下回合,铠甲2血可以直接枯焦之吻处理掉,不过我个人还是倾向于初始盾,偶尔能留场一回合的话也能给对方带来压力,注意对战沾蓝的套牌的时候最好在能直接送掉的情况再下,防止对方下回合的呱。至于给一个需要下场就送掉的生物带潜行,还是忘掉那件装备吧。宝物栏的吸血1属于聊胜于无的玩意,优先级基本为0,就带初始的就好,一开始没必要强求这个。
卡组分析
这是一套中速偏快速的红黑套牌,对阵慢速卡组的时候需要争取在7、8费打死/将对方血量削至斩杀线(6以下),对战快攻卡组的时候要利用额外卡牌获取和群解(莉莉丝)来获得手牌优势(没错,我说的就是红绿),总的来说是一套比较灵活的卡组。下面我会具体谈一些卡牌分析。
1费:3炼狱黑炎3聚热史莱姆,由于这个游戏是从2费开始,除非是期待t1能下两个1费怪的极端快攻卡组,否则我对于1费生物的要求是必须是功能性生物,相比起恶魔敢死队,史莱姆的成长性会更令对方头疼一些,毕竟是一套要求场面压力的卡组。顺带,史莱姆起手不留,一般是在高费(针对于2费而言)下别的东西有剩余费用的时候拍一个,对面就要面临花费资源处理史莱姆或者承担史莱姆成长风险的抉择。
2费:3英灵号角3凯尔曼先锋2灵魂之契3枯焦之吻2爆弹魔。灵魂之契是补充手牌的手段,对战没有额外卡牌获取的职业的时候可以拉开卡差,打到高费的时候也能防止手牌断档,不过带三可能会卡手,前期下这个亏场面,带两张足矣。爆弹魔2费有四攻,对面管不管都会比较头疼,还能烧血,可以酌情投入。特别为新人提示一下,英灵号角这张卡裸下身材不亏,异能在生物交换中能不时赚到便宜而且补充2费的生物数量,如果想玩红黑的话最好尽早入手,碎片出现在剧情4-1王者再起中。
3费:1黄金史莱姆3破城巨锤1皇家刺客1凯尔曼猎杀者1剑栏狂灵2胁迫3快感魅魔。破城巨锤和霜冠兽王相比,好处在于可以威胁到4血生物,这在3到4费阶段给对手的压力会比兽王大很多。快感魅魔可以补充手牌,而且往往可以期待获得高质量的橙卡补充高费回合的生物,在套牌中起调节速度的作用。胁迫是返场抢血保护生物的神牌,但具体使用考验牌手的操作水平,有自信的可以带上。黄金史莱姆和凯尔曼猎杀者是填充费用曲线的生物,没有可以换成列出的其他几张牌或者投石机。
4费:1戎装公主2祖林龙骑士3双生焰击2灵魂缠绕1冲锋巨角魔。戎装公主不要舍不得上,如果能在生物交换中占到便宜只加到一个生物也完全可以接受的。双生焰击可以打自己生物,如果对面没有可以打的目标血又不多了打自己的生物叫杀也未尝不可。
5费以上:1莫德雷德3龙火1兰斯洛特1命运女神3榨精1墨菲斯托。命运女神和墨菲斯托都是大生物而且可以补充手牌,兰斯洛特作为5费生物对于场面的压制力非常强劲。精气榨取可选对象而且附带剧毒伤害,使用条件比胁迫更简单,当然费用也翻了一倍。然后是龙火,请注意龙火务必喷脸,不要用来解怪,不要用来解怪,我们带了黑火黑吻胁迫双焰魂缠榨精无数张牌来解决单体生物,所以就不要浪费这个伤害来解怪了,反正真到了用龙火解怪的地步,离输也不远了,所以请尽量龙火喷脸。没带天劫的原因是套牌中有足够多的单解,一般也不会有给你群解赚牌的机会,所以放弃了费用过高的天劫。
总的来说
这套红黑卡组低费卡片较多,注重场面和压血线,同时利用一些额外卡牌获取手段来填补高费的乏力,伺机寻求斩杀。在选牌留牌上以低费生物为主,前期场面上一定要给足了压力才行,英雄牌是全卡组内唯一一张群解,要把握好使用时机。