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热血高校破解(热血高校破解版在哪里下载)

本文目录一览:

FC热血高校躲避球必杀

我来告诉你一个保险的方法,这种方法不管你跑多远,哪怕是一两步,不管你跳多高,哪怕是刚起跳的一瞬间或者只跳一半的高度,都能保证你能放出每个人物的必杀技。方法如下:首先自己拿球,然后将球传给己方线内的队友(注意不是场地白线以外的),接下来队友又将球传给自己,这样的话无论你跑多远的距离或者跳多高,都可以发出每个人的必杀技。绝对有用!光凭距离和高度来发出必杀技不一定每次都能成功。将球传给队友然后又反传回来是最有效的方法。这种方法可以称之为:反传球必杀,比自己一个人带球跑或起跳发必杀的成功率大得多!

另外,这里再做一个补充:热血高校躲避球部 ( 後称热血高校 )

至今 ( 2011年 ) 陪伴了我们也有数十年之久

多采多姿的必杀技是游戏中最精华的部分

不过你知道他们的名称和设定吗?

本文即针对球场上的必杀技做一些简单的介绍

在这里讨论的版本以 FC 版为主

基础知识

在介绍必杀技之前 ( 後改称必杀球 )

大家要先知道一些基本的知识

日本玩家将游戏中所有的必杀球分成两大类

除了花园的成高 ( なりたか ) 的圆轮球 ( えんりんシュート ) 外

所有必杀球都分成「跳投必杀 」( ダッシュジャンプ必杀シュート,简称 DJ 必杀 )

和「冲刺必杀」 ( ダッシュ必杀シュート,简称 D 必杀 )

( D 是 Dash、J 是 Jump )

日本玩家根据必杀球的各类特性

又将他们归类出四种属性,分别解说如下

变化

必杀球会改变自身的形状

注意不是路径上的

追尾

投出的必杀球会自动追踪目标

即使目标已经离开预定位置

贯通

必杀球击中对手时不会就此停住

而是保持攻击性的持续飞行

直到被接住或飞到场外为止

具贯通属性的必杀球

每击中一个选手便会减少 2 的攻击力

例如初始威力 14 的贯通球 ( かんつうシュート )

打中第一人後的威力便降为 12

一周

必杀球击中对手时

对手会被打飞绕行整个画面一圈

视镜头的移动角度也可能飞到两圈

此时称为两周

上面提到的这些名词解释是热血高校躲避球的基础

也沿用到了 SFC 版的「热血高校躲避球部-全员集合」

甚至是 NDS 版的「超~ 热血高校躲避球部」上

想瞭解热血高校躲避球世界的话

这是一定要知道的

虽然前面的能力分析已经有提过了

不过在这里还是再提醒大家一次

必杀球的攻击值是固定的,和球威无关

会影响必杀球最後伤害值的只有被击中选手的忍耐力

对於必杀球的称呼,各地都有不同的说法

例如我和朋友间对必杀球的称谓都是根据球路的变化或速度等

也有其他地方是以中国功夫的招式来取名

在本篇文章中,必杀球的名称皆仅可能采用日文名字的原意

必杀球一览和个别介绍

首先是所有的必杀球一览

评价分别从 A ~ D 排行

A 代表越实用而 D 代表越难用

这评价也许有点主观,所以并不是绝对的

毕竟对战不是我的强项

也许我认为难用的球仍然有别人可以用在意想不到的地方

点选第一个栏位可以针对该属性作排序

必 杀 球 一 览 表

名称 中文 攻击力 球速 变化 追尾 贯通 一周 评价 代表性选手

いなずまシュート 雷电球 16 88 × × × × D 浩二 [热血]、詹姆士 [英国]

もずおとしシュート 百舌落球 17 48 × ○ × × A 一朗 [热血]、赫尔曼 [冰岛]

ぶんれつシュート 分裂球 18 64 ○ × × × B 广志 [热血]、兰迪 [美国]

ぶよぶよシュート 松软球 18 84 ○ × × × C 成高 [花园]、 约安森 [冰岛]

かそくシュート 加速球 19 48 → 160 × × × × A 光弘 [热血]、米列宁 [蘇联]

ナッツシュート 坚壳球 20 136 ○ × × × B 国雄 [热血]、约翰 [美国]

あっしゅくシュート 压缩球 21 104 ○ × × × B 慎一 [热血]、莫洛托夫 [蘇联]

ほえほえシュート 超慢球 26 16 × × × ○ C 新太郎 [花园]、麦可 [美国]

えんりんシュート 圆轮球 10 64 × × ○ ○ A 成高 [花园]

かんつうシュート 贯通球 14 96 ○ × ○ × B 国雄 [热血]、洛夫斯基 [蘇联]

かっくんシュート 角弓球 15 48 → 80 × × × × A 一朗 [热血]、老陈 [中国]

ワープシュート 超空间球 15 56 → 150 × × × × B 赫尔曼 [冰岛]、成高 [花园]

スネークシュート 蛇球 15 72 × × × × C 广志 [热血]、萨塔尔 [印度]

スクリューシュート 螺旋球 16 88 × × × × B 浩二 [热血]、莫洛托夫 [蘇联]

アッパーシュート 浮上球 18 80 × × ○ × B 力 [花园]、光弘 [热血]

おぶおぶシュート 旋转球 19 40 × ○ × × B 慎一 [热血]、拉哈曼 [印度]

ブーメランシュート 回力镖球 23 108 → 12 × × × ○ D 恩久姆 [非洲]、乔治 [英国]

必杀球一览表的上半部是跳投必杀、下半部是冲刺必杀

接下来的介绍也是依照此顺序

因为本作中有不少纯平假名的称呼方式

在此也顺便列出来,方便玩家参考

跳投必杀

跳投必杀的掷球时机并不算难抓

通常是跳跃到最高点後的一瞬间掷球即可使出

其威力通常比冲刺必杀高

但若对手站得太前面就有打不中的可能

而且自己若为了掷出必杀球,跳得太深入对方场地的话

有遭到对方反击的危险

雷电球 ( 稲妻シュート、いなづまシュート )

平假名:いなずましゅーと

威力:16

评价:D

稻妻在日语中是雷电的意思

顾名思义,球的行进轨迹就如雷电一般不规则飞行

直到碰到地面为止

名字乍听起来很帅气

但实际上该球路非常的不实用

即使此必杀球并不容易接住

但因为球的轨迹是上下移动的方式

常常还没到目标面前就先碰到地面了

就算有击中目标的机会

对手也只要上下移动就可以轻松躲开

除非目标後方有无法操作的同伴才需要硬接

要好好的运用此必杀球的话

建议投出时的点要落於中线之後

( 即投出後仍落在己方场内、如右图所示 )

才比较容易让球能顺利瞄准目标前进

不至於飞到半路就碰到地面

代表性选手:浩二 ( こうじ ) [热血]

詹姆士 ( じえむす ) [英国]

百舌落球 ( もず落としシュート )

平假名:もずおとししゅーと

威力:17

评价:A

又俗称追踪球

百舌是伯劳鸟的日文名称

根据 Wiki 的记载,伯劳鸟的性情凶猛,有「鸟中猛禽」之称

常从高处俯视、伺机而动

判断时机一到随即俯冲而下攻击猎物

知道了伯劳的习性,百舌落球的动态也就不言而喻

该球路早在大型机台就已出现

正面朝对手方向掷出的百舌落球

视彼此之间的距离和角度

有机会让百舌落球的滞空时间缩到非常短

还没飞出画面外就落下来了

熟练的玩家可以用这招让对手猝不及防

要是对付不擅长接此球路的玩家

适合往对手的反方向助跑再掷出必杀球

对手往往没办法抓住接球时机

应付擅长接此球路的玩家就适合往对手方向掷出

配合普通球掷出的时机来作时间差攻击

代表性选手:一朗 ( いちろう ) [热血]

赫尔曼 ( へいるまん ) [冰岛]

分裂球 ( ぶんれつシュート )

平假名:ぶんれつしゅーと

威力:18

评价:B

球会分裂成三个小球又变回原状

飞行过程中不断重复同样的动作

因为这样的特性,在对战中可以达到欺敌的效果

投出後上下移动来佯装要攻击 A 球员

实际上却是打旁边不能操作的球员

控球技术 10 以上的选手用起来会非常得心应手

也因为球会分裂的特性

玩家有时候会意外的没接住球

代表性选手:广志 ( ひろし ) [热血]

兰迪 ( らんでい )[美国]

松软球 ( ぶよぶよシュート )

平假名:ぶよぶよしゅーと

威力:18

评价:C

和分裂球有近似的球速和变化

因此常常被拿来作比较

同样是控球技术 10 以上的选手最适合使用

不过因为比分裂球容易接住

因此评价略逊於分裂球

这必杀球成名的地方在於他是唯一一个可以从场外发出的必杀技

而且只有花园高校的成高 ( なりたか ) 能从场外掷出

掷出的方法与原地跳跃掷出会心一击的方式相同

代表性选手:成高 ( なりたか ) [花园]

约安森 ( よあんせん ) [冰岛]

加速球 ( かそくシュート )

平假名:かそくしゅーと

威力:19

评价:A

掷出时的速度不快

之後随著飞行距离越长、速度也随之加快

最高速可达到游戏中最快的球速 160 之谱

虽然攻击力不错

但有一个致命的弱点是只要蹲下就可以避开攻击

即便如此此球路仍非常适合用於玩家间对战

尤其适合使用掷球技术高的选手

如热血的光弘 ( みつひろ ) 和蘇联队的米列宁 ( みれいにん )

当他们持球跳起来的时候玩家必须在一秒内做出决定

判断出他即将投的是加速球还是会心一击

一旦猜错就是惨遭痛击的命运

因此若看到他们持球时

玩家控制的选手最好远离中线附近以免面对此窘况

反之若玩家有操作此选手的话

除了可以尽情运用他们的优势外

他们也是玩家需要重点保护的对象

代表性选手:光弘 ( みつひろ ) [热血]

米列宁 ( みれいにん ) [蘇联]

坚壳球 ( ナッツシュート )

平假名:なっつしゅーと

威力:20

评价:B

俗称超速球或超快球

是热血高校躲避球部中最具代表性的必杀技

和百舌落球相同、在最早的大型机台版本便已出现

球会呈纺锤状高速的往对手飞去

是所有必杀技中平均速度最快的球,威力也很高

不管是 1P 游玩的远征试合或是双人对战都颇实用的一个必杀技

但对我来说,实不实用是一回事

掷出坚壳球把敌人打飞的爽度可是其他必杀球无法比拟的阿!

掷出时距离对手越近,对手越无法马上反应

但要注意被接到时对手的反击

可以试著和普通球混搭,有时能够收到奇效

代表性选手:国雄 ( くにお ) [热血]

约翰 ( じょん ) [美国]

压缩球 ( あっしゅくシュート )

平假名:あっしゅくしゅーと

威力:21

评价:B

玩家最熟悉的「飞行世界一周」的球路

刚掷出时球会稍微变大

之後便缩成如棒球般大小

把所有的球威都集中在一点

被击中的选手会飞行整个画面一周

视镜头切换的状况甚至可能飞行两周

要灵活运用此球路需要熟悉镜头的切换方式

仅可能让被击中的对手最後落在自己的场内

如此便能尽情的宰割他

如下面的影片

远征试合中只要观察 COM 的行为模式就可以轻易办到

但玩家间对战的话就有难度了

代表性选手:慎一 ( しんいち ) [热血]

莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇联]

超慢球 ( ほえほえシュート )

平假名:ほえほえしゅーと

天然呆的样子,出自おきらく画廊

威力:26

评价:C

ほえほえ是有点「天然呆」的意思

通常是用来形容一个人好像三不五时在发呆的样子

在这里就是形容必杀球了

但是总不能把必杀技翻成毫无气势的「发呆球」还是「天然呆」球吧?

所以这里就照它的变化来直翻成超慢球了了

超慢球是所有必杀球中速度最慢的球

慢到目标都可以好整以暇的的到处乱跑都不用担心被击中

然而被打中的话是会环绕世界一周的

它也是跳投必杀中威力最大的球路

有些忍耐力低的选手甚至被打中一发就成为天使了

前提是要能打的中目标.....

因为此球路太慢的关系,并不容易接住

对手往往会选择回避

通常使用此球时玩家都会控制球路

让球去攻击对方不能控制的选手

逼对方操作中的选手来硬接此必杀球

代表性选手:新太郎 ( しんたろう ) [花园]

麦可 ( まいける ) [美国]

冲刺必杀

冲刺必杀只要在球场跑上七步就可以轻松掷出

它们都有一个共通的特性

就是对手只要蹲下就可以避开必杀球

但也只有冲刺必杀的球路具有贯通的特性

圆轮球 ( 円轮シュート、えんりんシュート )

平假名:えんりんしゅーと

威力:10

评价:A

日本又称先驱球 ( 抜け駆けシュート )

只有花园的成高 ( なりたか ) 能使出

使用的方式是助跑的第一步就按下 B 键

虽然是威力最小的必杀技

但球路移动的路径十分刁钻

对方要正面接住球是件很困难的事情

即使选择蹲下回避

球仍然经常打到对方无法控制的球员

即使电脑控制的球员在第一时间会蹲下

但之後球绕回来的时候也是刚好起身被扫到

有时甚至会被扫到两次

往往对手会成了接也不是、躲也不是的局面

因为成高也是唯一能在外场掷出必杀球的选手

故如何安排他是玩家需要面临的抉择

代表性选手:成高 ( なりたか ) [花园]

贯通球 ( 贯通シュート、かんつうシュート )

平假名:かんつうしゅーと

威力:14

评价:B

也是国雄的招牌必杀技之一

顾名思义此必杀球当然带有贯通属性

在远征试合中尤其有效

可以轻易的把对方的选手一个个做成串烧

即使在对战中因球速颇快

电脑控制的选手常常因来不及蹲下而被击中

因此也是有一定的实用性存在

若拥有控球技术在 12 以上的选手

用他的贯通球来通吃电脑控制的球员可是得心应手

代表性选手:国雄 ( くにお ) [热血]

洛夫斯基 ( ろふすきい ) [蘇联]

角弓球 ( かっくんシュート )

平假名:かっくんしゅーと

威力:15

评价:A

掷出时低速前进

中途停下後以中速撞向目标的球路

若是球停下时选手刚好和球呈现纵向的话

此球会变得非常难以接住

因此面对持有此球路的对手要尽量退开中线

别让球静止时有和它呈纵向的机会

也有玩家针对它刚掷出时球速较慢的特性

在球静止前抢先就把它接住的破解法

因为只要蹲下就可以轻松避开

若对战规则中规定面对必杀技不可蹲下的话

此球路就是攻击的主力

使用选手:一朗 ( いちろう ) [热血]

老陈 ( らおちぇん ) [中国]

超空间球 ( ワープシュート / Wrap Shot )

平假名:わあぷしゅーと

威力:15

评价:B

俗称消失球、隐形球

小时候觉得这是最令人匪夷所思的球路

球飞到一半竟然就消失了

出现後的球速高达 150 之谱

电脑控制的选手绝对无法蹲下回避此球路

因此要是玩家的背後有同伴在的话

就只能硬接了

接球的诀窍在於球完全消失後按下 B 键

但是这是需要练习的

胆子够大的话也可以在球完全消失前冲上去接住

面对不熟悉此球的对手的话此必杀球非常好用

对手往往被打的毫无招架之力

代表性选手:赫尔曼 ( へいるまん )[冰岛]

成高 ( なりたか ) [花园]

蛇球 ( スネークシュート / Snake Shot )

平假名:すねーくしゅーと

威力:15

评价:C

掷出後球会蛇行前进

攻击的幅度十分的广

不过球速不快、球也不难接住

在对战的场合中很少见

与其用这个球路还不如让其他选手掷更实用的必杀球

不过熟练此球路的话

可以用它来攻击对手的外野球员

现在大家都只知道网球王子的蛇球了吧.....

代表性选手:广志 ( ひろし ) [热血]

萨塔尔 ( さったある ) [印度]

螺旋球 ( スクリューシュート / Screw Shot )

平假名:すくりゅうしゅーと

威力:16

评价:B

乍看之下很像是蛇球的移动路线

但那是因为在游戏之中不太容易看出球的起伏

若仔细看地上的影子便可发现它是上下移动的

也因为这样的特性

让这球路成了唯一一个即使蹲下也有可能被打中的冲刺必杀球

面对看到冲刺必杀球就往下蹲的人

此球路是很好的教训

不瞭解球路特性的对手往往被轰个一两次才会学乖的硬接

可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太难

代表性选手:浩二 ( こうじ ) [热血]

莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇联]

浮上球 ( アッパーシュート / Up Shot )

平假名:あっぱあしゅーと

威力:18

评价:B

国雄永远的对手-力的代表性必杀技

掷出时只是单纯的直线前进

一旦击中选手,球就会带著选手一起急速飞升

和同样具有贯通特性的坚壳球相比之下

速度稍慢些但威力较大

也符合国雄与力两人的能力特质

浮上球有两个较不为人所知的特性

1. 浮上球把选手卷起後

球即使落了下来也同样具有攻击判定

只是因为它落下来的地点通常是在外场

所以大家都感受不到

2. 浮上球在攻击躺在地上的选手时

有著连续的攻击判定

要是躺在地上时被浮上球打中

几乎可以说是稳死了

被波及的的选手即使没死也只剩一口气

因为浮上球这些特殊的攻击判定设定

也间接的提高了他的评价

代表性选手:力 ( りき )[花园]

光弘 ( みつひろ ) [热血]

( おぶおぶシュート )

平假名:おぶおぶしゅーと

威力:19

评价:B

おぶおぶ是 TECHNOS 自创的词汇

字典和网路上都查不到名字

只好根据他的变化来帮他命名

它是唯一具有追尾特性的冲刺必杀球

即使想上下移动来避开它也会尾随目标

( 不过通常都追不到... 毕竟球速太慢 )

速度稍慢的特性让它非常容易用来进行时间差攻击

尤其是队上掷球技术高的选手

在助跑的时候可选择掷出高速的会心一击

或低速的旋转球

很容易让近距离的目标无所适从

因此看到会使用旋转球的选手

最好和他保持距离以防万一

代表性选手:慎一 ( しんいち )[热血]

拉哈曼 ( らはまあん ) [印度]

回力标球 ( ブーメランシュート / Boomerang Shot )

平假名:ぶうめらんしゅーと

威力:23

评价:D

顾名思义,掷出後球的飞行路线如同回力标一般

是冲刺必杀球中威力最高的

若被打中的话可是会「飞行世界一周」的

不过..... 想被它打中都是件很难的事情

只要目标前进到靠中线的附近场地便可轻易避开

唯一可能击中队方的时候

就是刚好有无法操纵的球员在球的行经路线上时

未击中目标的球还会落在对方场地

等於把球白白送给对方

真是赔了夫人又折兵

平常这球路出现的场合

大概只有在远征试合的非洲队上才看得到

代表性选手:恩久姆 ( んじょも ) [非洲]

乔治 ( し゛おし゛) [英国]

热血高校漫画人物实力排名

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提取码: ng52   

《热血高校》是1990年开始在《月刊少年冠军》上连载的日本热血校园类的漫画。该漫画作品的作者是日本高桥ヒロシ,该作讲述不良少年的故事。

在pps看《热血高校2》怎样才能不缓冲?

好像只能 办会员才能去掉广告时间 也就不用缓冲了 或者 可以去选择 在网上下个破解版 或 补丁 安装以后 也可以不用缓冲

希望采纳

  • 评论列表:
  •  孤鱼野の
     发布于 2022-07-05 01:20:32  回复该评论
  • 表性选手:一朗 ( いちろう ) [热血] 赫尔曼 ( へいるまん ) [冰岛]分裂球 ( ぶんれつシュート )平假名:ぶんれつしゅーと威力:18评价:B球会分裂成三个小球又变

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