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游戏名称:《魔法门10:遗产》EarlyAccessv1.2.23DM破解版
端:pc端
类型:角色扮演
语言:英文
大小:4.85GB
标签:魔幻
魔法门10传承乌鸦堡垒怎么过
1、在门口有一个幽灵给你半片垂饰
2、进入乌鸦堡垒以后一开始会遇到一个人跟你说关于这个的传说,大意是:“一个古老王国里王子和女祭司即将结婚,来了一个女巫,王子爱上女巫,女祭司吃醋把全城人都毒死了,然后下诅咒封锁了这里。”
她给你两个选择,一个是 把那半片垂饰给她,她许诺给你宝藏;还有就是执意要进去。(我选的2、执意进去)
在里边乱逛会遇到一个女幽灵,就是上文提到过的女祭司,跟她对话她会问你“你信谁”,选项大概是1、信之前的NPC;2、???记不清了;3、你不知道信谁,我选得3,选完以后她会全盘否定刚刚那个人的话,告诉你王子和女祭司要结婚了,来了个女巫用媚药把王子迷住... ...总之最后就是女巫把全城人毒死了,下了诅咒。
在对话结束以后她会再给你半片垂饰,这时候你的任务物品就变成“两半垂饰”,然后她就消失了。
3、“门”,女祭司消失的旁边有一个门,需要输入密语进入,在周围转转发现了几块石碑分别是字母“r 、a 、y 、e 、b 、t”等等,应该还有没有照全的,不过通过刚刚的故事觉得可能是betray(vt. 对…不忠;背叛;出卖;泄露) ,试了一下没成功,然后用汉字输入背叛、不忠、出卖、泄漏都不行,考虑到可能是英文的情况就试了名词的背叛【Betrayal】成功开门。
进门以后有两处值得注意的,一个是一个大厅周围很多门,墙上很多拉手,拉一下开一个门(有顺序的,随便拉就行了),然后是走到最头可以去二层。
4、进2层遇到一个有九宫踩踏机关的房间,旁边有一个门,还有一条没有门的通道。
九宫机关的踩法是把周围的踏板踩几个以后踩一下中间的绿色(周围的踏板踩成功会变成蓝色,但是程序上应该是有一个计数器的,踩的多了就全灭了,防止全灭的方法是踩中间的绿色踏板,会清零计数器,再踩其他的蓝色,直到所有的全亮)
全亮以后那个门就打开了,有个箱子里边挺多宝物的(没有圣器)5、走另外的路打完怪可以拿到金钥匙,回到1层用金钥匙开门,通过传送阵就是无尽的传送阵,等下我会把地图发出来。
6、总之,最后就是遇见了那个女巫梅勒斯,我们告诉她你是骗人的,然后出示“两半垂饰”,那个女巫迅速被破解魔法,变成亡灵丧失一样的家伙。战斗开始,放翻之后掉了一个圣器【情人垂饰】 描述是:“在维洛斯,这座由杉提瑞帝国幸存者们建立的王城中,罗达斯王子和亚莎的女祭司凯西雅订了婚。”
魔法门系列故事情节是怎样的?
魔法门4:西恩阴云(Might Magic:Sword of Xeen)(又名:《魔法门外传1:星云之谜》) 发售时间:1992 魔法门5:黑暗西恩(Might Magic: Darkside of Xeen)(又名:《魔法门外传2:黑暗魔君大反扑》) 发售时间:1993 经历了《魔法门3》的风光之后,要想在这一代各方面都相对完善的基础上持续创新显然是困难的,但是New World Computing 还是做到了。他们相继在1992年和1993年发售了《魔法门》的4代和5代作品,出片速度之快令人吃惊。这两个游戏在台湾的中文版 本被冠以《魔法门外传12》的名称,它们最大的创新之处在于:两个游戏在故事和系统上是独立的,但是也可以将它们同时安装, 游戏会提示你即将进入星云世界(World of Xeen)中,当你依照提示安装完毕后,进入游戏,呈现在你眼前的将会是一个与单独存在 版本完全不同的“新”游戏,“新”的游戏故事!“新”的冒险经历!这样特立独行的设计方式和巧妙有趣的构思,让每一个玩家 都大开眼界,而两个游戏本身也在无形之中得到了“增值”。 这两集的故事舞台架设在西恩星球上,连续受挫的恶魔希尔顿不甘心自己的失败,企图联合西恩星球上的统治者来对抗正义的 化身--君主克拉克。两个大魔头都有着金刚不坏之躯,要想消灭他们,玩家必须要四处闯荡,充分运用自己的智慧,炼就一把“ 斩妖利剑”,而这铸造神剑的过程又将面临着诸多挑战。每集游戏都有一个结局,而你在玩上面提到的 “合并”版游戏时,除了在 开始时有难度选择模式之外,还将有第三种结局出现。 在继承了三代的所有游戏架构的基础上, 这两部作品主要在游戏的画面和音效上加以改良提升,游戏场景和角色肖像都较以往 要细致许多,游戏中很多的NPC都有着不同的真人配音,战斗时的搏杀声和怪物的吼叫声显得逼真异常,一些细节上的改进也是相当 出色的,比如加入了自动记录冒险行程的功能,让你在游戏时避免走过多的弯路。游戏的难度不是很大,但是由于大量采用真人语 音的缘故,数十兆的安装空间在当时显得异常突兀,要知道,其他的游戏仅仅才耗费几兆左右的硬盘空间。 魔法门6:天堂之令(Might Magic 6: The Mandate of Heaven) 发售时间:1998 《魔法门5》之后,整个欧美正统RPG游戏都陷入了长期的低潮期,这时候的游戏界被第一人称的动作游戏和新冒出的即时战略 游戏全面占领了,New World Computing也在此时被业界大鳄--3DO给收购了。新的市场形势下,他们转变了开发思路,推出了基 于《魔法门》背景下的分支系列游戏--《魔法门之英雄无敌》,这个回合制的战略游戏得到了市场的热烈追捧,它的魅力甚至超 过了《魔法门》系列。时间一年年的过去了,人们似乎都遗忘了曾经让万千玩家乐此不疲的《魔法门》,这个经典系列就此结束了 吗?答案自然是否定的。 到目前为止,1998年夏季发售的这一代作品依旧公认为该系列中最出色的,即便是新鲜出炉的《魔法门9》也无法撼动其霸主地 位。进入游戏,最直接的感受是画面切换方式的全面革新,上几代的作品主角还只能在呆板的逐幅画面变换中前进,而现在已经在 原来的X/Y轴设计概念上引入了Z轴,使得画面出现了贴近现实的纵深感,冒险者可以自由地在场景中360度全方位的转换视角了,画 面的变换也成为非常连贯的平滑卷动。3D引擎的优秀品质也带来了画面上的飞跃性进步,游戏世界中的高山、大海、荒漠、雪原, 无不表现得淋漓尽致,还融入了白天黑夜、春夏秋冬的时光更迭影响,给人留下了深刻的印象。游戏中,你可以选择即时制或回合 制,和前几代最大的不同是,本次作品中的谜题减少了许多,可能设计小组把主要精力都放在画面上去了,主角最大的任务变成了 不断地练功升级,这多少使游戏变得有些乏味,好在为角色设计了“转职”发展的可能。 游戏史诗版的剧情现在还让很多“魔法迷”们津津乐道,百转千回的故事让游戏形成一波接一波的高潮,加上大量的过场动画 ,使得游戏更加完整和出色,《魔法门6:天堂之令》被誉为当年最优秀的游戏,至今让人记忆犹新。 魔法门7:血统与荣耀(Might Magic 7: For Blood and Honor) 发售时间:1999 《魔法门6》是继《魔法门3》之后该系列的又一个巅峰之作,当人们从这一代上得到前所未有的体验之后,自然对它的续作产 生了空前的高期望值。 《魔法门7:血统与荣耀》在开场动画上就用足了功夫,场面宏大、画面精美的动画让你迫不及待地进入新的冒险之旅。前作《 魔法门6》中一共有6种职业,这些职业都是根据传统的TSR系统改编而成的,对于一个以剧情取胜的RPG来说,似乎有些不够。《魔 法门7》中补充了三个职业,他们是僧侣、游侠以及小偷。本作的魔法系统一共分为水、火、土、空气、肢体、心灵、精神、光明和 黑暗九个系。每个系都有11种魔法。而这11种魔法等级也更加细分为四级,比原来增加了大师级(Grand Master)。由于此时电脑 硬件的发展水平,游戏在设计图像时进行了硬件优化,特别是对于已经配备了3D图像加速卡的电脑,在场景和人物细节上将有更细 腻精美的表现。 和前作比较起来,这次的NPC数量大幅增加,使得分支剧情也增加了不少。玩家要对付的怪物看起来十分面熟,原来,除了以前 的老怪物以外,新增加的有很多在《魔法门之英雄无敌3》曾经出现过。在战斗系统设定上,依然采取了第一人称的战斗方式,你可 以任意选择即时和回合两种模式,而这次的回合制加入了“移动点数”的设计,如果玩者的移动点数值比怪物高,便有希望躲避对 方的攻击。 就整体而言,《魔法门7》的水准稍为落后于玩家的期待,游戏的改进点不多,属于中庸之作,很多人更愿意把这一代作品看成 是《魔法门6》的资料片。