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谁有Hype 4 mac破解版下载地址?
Hype 4 Pro Mac 破解版 由兔八哥爱分享发布。 Hype 4 Pro for Mac是目前Mac平台上非常受欢迎的一款专业HTML5制作工具,使用hype4 for mac可以帮您轻松创建令人惊叹的动画和交互式网页内容,hype 4 mac不需要编码知识,用最简单的方法即可进行动画处理和添加交互性,大大加大您工作效率。现为大家带来hype 4 mac激活版,此版本目前已经免激活注册,无需hype4序列号即可使用全部功能。
Hype 4 Pro for Mac 是领先设计师使用的获奖工具。创建动画,使网页、信息图表、演示文稿、数字杂志、广告、iBook、教育内容、应用程序原型、项目组合、动画 GIF、视频、整个网站以及更多内容都变得更加精彩。从原型设计到实际生产工作,任何人都可以使用 Hype 来创作丰富的互动式媒体内容。
应用介绍
Hype Pro让你创建令人惊叹的动画和交互式网页内容。它被领先的设计师用来创建动画,为网页,信息图表,演示文稿,数字杂志,广告,iBooks,教育内容,应用原型,投资组合,动画GIF,视频,整个网站等添加“哇”因子。
Hype赢得了2011年Macworld编辑选择奖。Hype的HTML5输出适用于所有现代浏览器和iPhone和iPad等移动设备,且不需要编码。
由HTML5推动
基于HTML5的内容可以在所有现代浏览器,手机和平板电脑上运行。由于Hype Pro是基于Hype 3的高度兼容,它甚至可以支持像IE 6这样的老式浏览器。目标是将Web技术的尖端带给每个人。
没有代码的设计
视觉设计应该使用可视化工具。调整和重新加载周期已经结束了。Hype Pro的理念是使普通的动画任务变得简单,并且可以执行复杂的任务。如果你真的想要,你仍然可以用代码。
强大的功能
响应式布局 Hype Pro通过提供不同的布局在指定的断点处显示,使构建响应式页面变得直观。
符号 符号是场景中的场景,用于组件重用和帮助管理文档的复杂性。
物理 使用自然移动和碰撞来动画元素,而不使用关键帧或代码。您甚至可以根据设备的旋转设置场景的重力,以获得引人注目的逼真效果。
航点 运行操作/时间表以响应访问者滚动到该点的进入或退出视口的元素。
定时功能 内置定时功能,允许用精确的Bézier路径控制自定义修改缓冲区。
网格系统 通过使用960 Grid-inspired布局网格系统设置列和排水沟宽度,实现视觉设计的准确性。
可重新排列的用户界面 Hype Pro的界面窗格是完全可调的,使您可以适应界面的工作方式或内容最适合的界面。
主题 在Light UI主题或新的Professional Dark主题之间进行选择。
模板 创建并共享作为新文档起点的自定义模板。
高级导出 导出切片控制准确地导出场景,布局和资源。
导出脚本 使用或开发shell / python / ruby代码来自动化涉及Tumult Hype的输出的工作流程。
七个王国的游戏-七个王国
《七个王国》在1997年上市时,虽然给许多人带来一份发自内心的惊喜,吸引了一部分忠实的王国信徒,销售纪录也还不坏,但是它也没能得到和本身质量相称的评价和注目。EnlightSoftware正在为其续集《七个王国Ⅱ》添砖加瓦,新的特性、新的游戏模式和新的功能选项都将使其成为1999年最受欢迎的即时战略作品。
在《七个王国Ⅱ》里,人类总共有东亚的中国、日本、蒙古,地中海的罗马、希腊、迦太基,非洲的埃及,中东的波斯、印度,北欧的维京、诺曼第及凯尔特等12种古文明。除了人类之外,还有其他许多生物所建立起的文明,这些生物所建构的新文明将成为二代的新主轴。试玩版包含8关训练模式及2关战役。训戏剧模式由简至繁地勾勒出整体的结构,玩者可藉此了解游戏的内涵,建议各位透过训练模式来学习游戏的操作。
经过3D渲染的建筑物、地形和各种战斗单位,将出现非常震撼的视觉效果。每个种族都有自己的特色科技。每一种族都将出现各自文明历史上的英雄,如罗马的凯撒、诺曼底的威廉,他们对于战争会产生戏剧性的影响。
引用
直接安装2000C113.exe为七个王国Ⅱ繁体中文硬盘版,没有动画和音乐。解压Movie文件夹到安装目录,游戏时载入CD.NRG,这样动画和音乐就全有了。特别注意载入CD.NRG的虚拟光驱盘符必须在所有光驱的第一个,不然还是没有音乐。当然,直接硬盘版安装同样可以进入游戏,看各位的喜好了。由于网上的繁体中文版安装文件都带有广告插件,简体中文没有破解必须用正版原盘才能进游戏,所以下决心制作了这个完整纯净硬盘镜像版,希望各位7KFAN能够喜欢
作为一名即时战略游戏的爱好者,一定不会忘记由EnlightSoftware开发的《七个王国》,该游戏的复杂性和可玩性堪称即时类游戏之最!我曾经就是因为它绝佳的可玩性而乐此不疲地玩了将近半年。如今它的续作《七个王国2》(以下简称《七2》)已经制作完成并且上市。《七2》较前代又有了很大的改变,但是游戏的魅力并没有因此而减低。为了让大家早日破关,特快马加鞭献上攻略一篇。 基础篇 进入游戏后,画面的左上角有八个命令(游戏分辨率不同,它们的位置也有所不同),作用分别为:
⒈王国(Kingdoms):在此可以了解你的国家与其他国家的关系,重要的是外交(Diplomacy)。
⒉城市(Towns):了解你所控制的城市情况。
⒊经济(Economy):随时掌握国家的收支情况。
⒋贸易(Trade):了解本国贸易骆驼的交易情况。
⒌军事(Military):兵营中是否有将军和士兵。
⒍科技(Tech):了解自己国家掌握的科技成果和神卷(用来建造神殿的卷轴)。
⒎谍报(Spies):了解你的间谍所在位置以及所干的工作。
⒏评价(Rank):也就是排名,了解本国在所有国家中的排名情况,依次为人口(Population)、军事(Military)、经济(Economy)、名声(Reputation)和全面指数(Overall),在下方还有你在游戏中的得分以及游戏时间。
注意游戏画面的正上方,左边变化着的数字是国家的粮食与财富,右边是当前的年月日和你的名声。如果你扮演的是恶魔,那么名声将换成生命点数(LifePoints)。
画面右上方的地图中黑方块表示资源,小白方块表示恶魔巢穴,大白方块表示独立城市。
点击你的城市,会出现五个命令:
⒈征兵(Recruit):征出的只是未经训练的居民,会降低居民对你的忠诚度,当忠诚低于30时,城市会随时暴动。
⒉迁徙(WagonTransport):将一个城市里的人迁往另一个地方建立新城市。
⒊征税(CollectTax):可以增加国家收入,但也会降低居民忠诚。点击鼠标右键可设定当居民忠诚达到某个数值时自动征税。
⒋给予(Grant):可提高居民忠诚,每点一下提高10点,但需付每位居民10元钱。点击鼠标右键可设定当居民忠诚低于某数值时自动给予金钱。
⒌修建城墙(BuildTownWall):可提高城市的防御力,降低城市居民在战争中所受到的伤害。
不同职业的人又都具有四个基本的指令:
⒈攻击模式(AggressivenessMode):只要在领域内遇上敌人会自动攻击。点击一下会变为消极模式(PassiveMode),对敌人不会进行自动攻击。
⒉建造(Build):每个人根据自己职业可建造相应的建筑物。
⒊安居(BuildaTown):即建立一个新城市或者迁入已存在的城市。
⒋荣誉(Honor):提高忠诚,但要花钱。 建筑篇 人类拥有的建筑一共有11个,具体如下:
⒈营地(Camp):部队的临时驻扎建筑,没有防御设施,但经过修建可升级为兵营。
⒉兵营(Fort):每个兵营可容纳1个将军和15个士兵。其作用是控制城市和训练士兵(必须有将军在内),所以兵营必须和城市相连。另外,在兵营内还可修建5个箭塔。
⒊矿场(Mine):必须建在资源上,作用是生产原材料。你可通过设定工作强度(WorkforceLever)来调整工人的数量。
⒋工厂(Factory):必须和矿场、城市相连,作用是将原材料制作成产品。
⒌市场(Market):必须和工厂、城市相连,作用是销售商品,为国家赚取财富。
⒍客栈(Inn):可随处建造,作用是让各国的流浪者歇歇脚,并可从中雇到有能力的士兵和间谍,有时还能雇到民族英雄。
⒎科研塔(TowerOfScience):必须和城市相连,研究的内容很多,在后面会做具体介绍。一个科研塔可容纳20个科研员
⒏兵工厂(WarFactory):必须和城市相连,作用是制造陆军用武器。
⒐谍报大学(EspionageCollege):必须和城市相连,作用是训练各种间谍。
⒑特殊建筑(SpecialStructure):必须和城市相连,各民族的特殊建筑是不同的,而且要通过研究才能建造,作用都是训练本民族特有兵种。
⒒神殿(SeatOfPower):必须与城市相连,作用是召唤守护神。
恶魔建筑中除了巢穴外,其他的建筑会依种族不同而且有所区别,具体如下:
⒈巢穴(Lair):与兵营的作用一样。
⒉恶魔树(Lishorr):Kharshuf族的防御设施。
⒊野性恶魔树(WildeLishorr):Kharshuf族的超级防御设施,可进行自我繁殖,只要看见人类就会自动攻击。
⒋毒蜂巢(BheemaHype):Bregma族的造兵建筑,训练出来的毒蜂具有一击必杀的能力。
⒌毒虫窝(TarmesMownd):Bregma族的造兵建筑。
⒍栖息地(Keraal):Kerassos族的召兵建筑,用来召募野兽部队。
⒎炼金所(AlchemistTor):Minotavros族的生产建筑,只能建在资源上,可将矿石转化成黄金或者生命点数。
⒏堡垒(Fortress):Grokken族的造兵建筑,需要四个Grokken族战士才能建成。
⒐兵工厂(Vapngart):Ezpinez族独有,制造战争武器。
⒑魔法塔(MageTor);Exovum族独有的魔法攻击设施。
完全攻略:
7个不同的种族
在文明史上,有7个古老的民族在人类的文明史上曾建立过辉煌的帝国——玛雅人(Mayan)、诺曼第人(Norman)、中国人(Chinese)、日本人(Japanese)、波斯人(Persian)、希腊人(Greek)、维京人(Viking),游戏的舞台重演了这7个民族的辉煌。每次开始游戏的时候,都可以在7个帝国中选择一个开始统一世界的历程,由于文化等方面的差异,这7个帝国具有不同的特点,了解这些对游戏进程有很大的帮助。
⑴玛雅人:玛雅人手执狼牙棒,有良好的技战术和强大的力量,在近距离战斗中非常出色。基本武器为狼牙棒(攻击力8—14,攻击间隔3)。
⑵诺曼第人:诺曼第人的价值在于他们多变的战术,在训练中,他们不仅可以学会远距的弓箭攻击,而且还可以使用盾牌防御。基本武器为阔剑(攻击力5—10,攻击间隔3),远距武器为十字弓(攻击力7—10,攻击间隔8,需要等级50),防御武器为盾牌(需要等级30)。
⑶中国人:中国人可以说是军事天才,他们各个方面的战斗力都很强。在近距离时使用的长戈十分厉害,而且只要稍经训练,也可以成为不错的弓箭手。基本武器是长戈(攻击力6—16,攻击间隔2),远距武器为弓箭(攻击力5—8,攻击间隔7,需要等级30)。
⑷日本人:日本人用手中的日本刀给敌人以重创,而高等级的日本战士的致命一击更是非常可怕。基本武器为日本刀(攻击力5—8,攻击间隔2),全力一击的日本刀(攻击力32,出现间隔90)。
⑸波斯人:波斯人似乎天生就是出色的弓箭手,不经过训练就可以使用弓箭,但他们在近距离作战中并不出色。他们所使用的基本武器是矛(攻击力3—6,攻击间隙3),基本远距武器为弓箭(攻击力6—12,攻击间隙6)。
⑹希腊人:希腊人从小就接受严格的军事训练,从而使低等级的希腊战士也有不俗的战斗能力,他们快速的攻击常常让人不知所措。所使用的基本武器为短剑(攻击力5—8,攻击间隔为1),基本防御武器为盾牌。
⑺维京人:维京人是真正的战士,在他们庞大的身躯下隐藏的是力量,维京战士在训练后更经常有出人意外的表现。他们所使用的基本武器是战斧(攻击力6—12,攻击间隔4),全力一击用的是战斧(攻击力35,出现间隔120)。
虚拟机软件在哪个网站下好,我就是windows10玩不了老游戏转成7系统
vmware需要用破解版的,可以云盘里找找;
virtualbox 免费的,oracle官网可以下载;
hype-v win10自带的,在功能里打开能用。
库里和杜兰特谁的历史地位更高?
美国知名媒体《HoopsHype》就在网络上发起了一个投票,问题是“杜兰特与库里生涯至今,他们谁的历史地位更高一些?”在经过大量球迷投票之后,结果显示支持库里的达到了62.6%,而支持杜兰特的则只有37.4%。
与此同时,《HoopsHype》还发起了另外一个投票,同样是针对这两位超级巨星,问题是“杜兰特跟库里你更喜欢谁?”结果显示,库里的支持率高达72.1%,而杜兰特只有可怜的27.9%,由此可见两人之间的人气差距有多么的悬殊。
作为勇士王朝的核心,杜兰特与库里到底谁才是勇士队的老大?对于这个问题相信很多人的看法都不同。如果我们从球队的角度出发,那库里无疑才是大当家,因为他整个职业生涯都待在这里,并且在杜兰特加盟之前,他就已经率队夺得过总冠军了。更值得一提的是,“队霸”德拉蒙德-格林唯一服的只有库里一人,他甚至连主教练史蒂夫-科尔都敢吼,但对于萌神他始终是毕恭毕敬的。
但如果我们从球场统治力上来分析的话,杜兰特又会成为勇士队的大当家。作为当今联盟第一得分手,之前每当勇士队进入危急时刻,我们不难发现科尔总是喜欢把球交给杜兰特去处理。不过事实也确实是这样,杜兰特的整体实力还是要比库里强上一大截的,这是明眼人都看得出来的差距。
当然,我们并不是说库里不强,只是他有比较明显的短板,那就是防守能力偏弱,同时终结能力也没有杜兰特来的强大,毕竟两人的身体就有先天性的差距了。不过其实当时勇士队最强的进攻杀器就是库里与杜兰特之间的相互挡拆,这样的进攻模式几乎没有球队可以破解。说句实话,上赛季要不是杜兰特受伤了,猛龙队真没机会夺冠。
最后我们再来看看两个人的荣誉对比,库里2次NBA常规赛MVP,6次NBA最佳阵容(3次一阵、2次二阵、1次三阵),3次NBA总冠军,6次NBA全明星首发阵容,1次NBA常规赛得分王、抢断王。
至于杜兰特,1届NBA常规赛MVP,6届NBA最佳阵容一阵,2届NBA总冠军,2届NBA总决赛MVP,10届NBA全明星阵容,2届全明星MVP,4届NBA得分王。
不得不说,他们两人的荣誉几乎是平分秋色,很难分出一个胜负。那么问题来了,大家认为现在的杜兰特与库里,谁的历史地位更高呢?