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dev破解(deemo破解版)

本文目录一览:

如何破解devexpress v14.1.4

devexpress的安装说明 编译需要准备的内容如下: 1、DXperience-11.1.8.exe 官方安装包 2、DX2011.1.8_src.7z 源代码 3、devexpress 11.1 编译脚本(Sources.zip) 4、安装 NNuit 安装包(NUnit-2.6.0.11324.msi) 5、Silverlight 3 Toolkit Novembe

devexpress 15.2怎么破解

devexpress的安装说明

编译需要准备的内容如下:

1、DXperience-11.1.8.exe 官方安装包

2、DX2011.1.8_src.7z 源代码

3、devexpress 11.1 编译脚本(Sources.zip)

4、安装 NNuit 安装包(NUnit-2.6.0.11324.msi)

5、Silverlight 3 Toolkit November 2009.msi

6、devexpressRegSetup_v11.1.8.exe 注册工具

7、附带一个国际化语言包 Language.zip

安装前需要的开发工具:VS2008、VS2010 SP1版

8、安装 Silverlight Toolkit,在安装目录下找到 microsoft.Silverlight.Testing.dll和 microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTesting.Silverlight.dll,将其部署到

gac中,并将副本拷贝至 C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\microsoft\Framework\Silverlight\v4.0\下

9、所需的dll(devexpress.dll.zip):ActiveReports.Viewer3.dll、ActiveReports3.dll、System.Data.SQLite.dll、Moq.dll

10、我的编译环境是:Windows 7 X32,VS2010 SP1,需要特别声明,必须安装VS2008,否则,将找不到编译所需的 microsoft.CompactFramework.CSharp.targets 和microsoft.CompactFramework.Common.targets

11、将目录 C:\Windows\microsoft.NET\Framework\v3.5\ 下的microsoft.CompactFramework.CSharp.targets 和microsoft.CompactFramework.Common.targets 的副本拷贝至 C:\Windows\microsoft.NET\Framework\v2.0.50727

编译步骤如下:

1、安装devexpress控件包,最好选择完全安装,避免出错。

2、运行devexpressRegSetup_v11.1.8.exe进行注册

3、将源代码(DX2011.1.8_src.7z)解压缩至 C:\Program Files (x86)\devexpress2011.1\Components\Sources,如果遇到重复的直接覆盖。

4、将编译脚本(Sources.zip)解压至 C:\Program Files (x86)\devexpress2011.1\Components\Sources。

4、将 安装目录下的Sources 目录下的所有文件属性改为可写,默认是只读。

5、执行 Sources 目录下的 Clear.bat,该脚本将清空所有 gac 中的 devexpress 注册信息和清空原有的程序集。

6、将上述第9点所需的DLL副本拷贝至 Sources\DevExpress.DLL 下。

7、使用编译命令:buildall.cmd /silentbuild.txt,将使用静默编译,编译过程中的内容输出至 build.txt 文件中。

8、编译完成后,使用命令注册工具箱:ToolboxCreator.exe /ini:toolboxcreator.ini/log:gucs.log,卸载工具箱的命令是:ToolboxCreator.exe /ini:toolboxcreator.ini

/Remove。

怎么用devc++破解lua脚本

1. 调用Lua脚本

// 创建Lua解释器:

LuaStateOwner state;

// 执行Lua脚本:

state-DoString("print('Hello World/n')");

// 载入Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.lua");

// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.luac");

2. 与Lua脚本互相调用

// 为Lua脚本设置变量

state-GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);

// 获得Lua变量的值

int myvalue = state-GetGlobal("myvalue").GetInteger();

// 调用Lua函数

LuaFunctionint luaPrint = state-GetGlobal("print");

luaPrint("Hello World/n");

// 让Lua调用C语言函数

int add(int a, int b){ return a+b;}

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", add);

state-DoString("print(add(3,4))");

// 让Lua调用C++类成员函数

class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};

Test test;

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);

state-DoString("print(add(3,4))");

3. 在Lua脚本中使用C++类

这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。

不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。

另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:

class Logger

{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)

{

printf("In member function: %s/n", message);

}

Logger()

{

printf("Constructing(%p).../n", this);

v = 10;

}

virtual ~Logger()

{

printf("Destructing(%p).../n", this);

}

Logger(int n)

{

printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)

{

printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);

logger-LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");

}

int SetValue(int val)

{

v = val;

}

int GetValue()

{

return v;

}

public:

int v;

};

// 导入到Lua脚本:

LuaClassLogger(state)

.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()

.createint("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)

.createLogger*("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)

.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.def("lm", Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

.def("SetValue", Logger::SetValue)

.def("GetValue", Logger::GetValue);

// 在Lua中使用Logger类(1):

state-DoString(

"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()

"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()

);

// 在Lua中使用Logger类(2):

state-DoString(

"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)

"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)

"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"m.SetValue(11);"

"print(m.GetValue());"

"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数

);

4. 将一组C函数归类到Lua模块

//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:

LuaModule(state, "mymodule")

.def("add", add)

.def("add2", test, add);

state-DoString(

"print(mymodule.add(3,4));"

"print(mymodule.add2(3,4));"

);

5. 使用Lua的Table数据类型

// 在Lua中创建Table

LuaObject table = state-GetGlobals().CreateTable("mytable");

table.SetInteger("m", 10);

table.SetNumber("f", 1.99);

table.SetString("s", "Hello World");

table.SetWString("ch", L"你好");

table.SetString(1, "What");

// 相当于Lua中的:

// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

// 也可以使用table作为key和value:

state-GetGlobals().CreateTable("nexttable")

.SetString(table, "Hello")

.SetObject("obj", table);

// 相当于Lua中的:

// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

//获得Table的内容:

LuaObject t2 = state-GetGlobals("mytable");

int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

LuaObject t3 = state-GetGlobals("nexttable");

std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

6 遍历Table

LuaStateOwner state;

state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];

for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

{

const char* key = it.GetKey().GetString();

int num = it.GetValue().GetInteger();

}

如何破解 devexpress

DevExpress 15.2 破解版 (附汉化包)

1、首先打开DevExpress 15.2 破解版 (附汉化包)我提供下载安装包,

2、然后默认一键next,选择安装路径;

3、安装完毕就可以使用,详情请看上面的下载处。

  • 评论列表:
  •  鸠骨桃靥
     发布于 2022-06-30 15:01:19  回复该评论
  • ue(11);""print(m.GetValue());""m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数);4. 将一组C函数归类到Lua模块//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:LuaModul

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